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c# - 为什么这会评估为 False?

coder 2024-06-03 原文

我有点困惑,无法解释这种行为:

Vector3 k = new Vector3(Mathf.NegativeInfinity, Mathf.NegativeInfinity,Mathf.NegativeInfinity);
Debug.Log(k==k); // evaluates to False

虽然

Debug.Log(Mathf.Mathf.NegativeInfinity == Mathf.Mathf.NegativeInfinity)
// evaluates to True as expected

我使用的是 Unity 版本 5.3.5f1。

最佳答案

来自 Unity 的 documentation , ==返回“对于真正接近相等的向量为真”。然而,当 Vector 初始化为 x,y,z 的负无穷大时,此实现会产生问题。

让我们看看如何==Vector3 定义:

public static bool operator == (Vector3 lhs, Vector3 rhs) {
    return Vector3.SqrMagnitude (lhs - rhs) < 9.999999E-11;
}

做之前SqrMagnitude ,它将首先执行 lhs - rhs ,让我们看看如何 -定义:

public static Vector3 operator - (Vector3 a, Vector3 b) {
    return new Vector3 (a.x - b.x, a.y - b.y, a.z - b.z);
}

这对于普通数字来说很好,但是,因为 a.x、b.x...等。是Mathf.NegativeInfinity , 减法将导致 NaN .现在什么时候做sqrMagnitude :

public float sqrMagnitude {
    get {
        return this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z;
    }
}

这也将返回 NaN .

来自docs ,我们注意到以下几点:

  • If either operand is NaN, the result is false for all operators except !=, for which the result is true.

因此,当我们回到这段代码时:

return Vector3.SqrMagnitude (lhs - rhs) < 9.999999E-11;

它简化为 return NaN < 9.999999E-11;这将返回 False如文档中所述。


还有,为什么Debug.Log(Mathf.Mathf.NegativeInfinity == Mathf.Mathf.NegativeInfinity)记录了预期的行为 here .

  • Negative and positive zeros are considered equal.
  • A negative infinity is considered less than all other values, but equal to another negative infinity.
  • A positive infinity is considered greater than all other values, but equal to another positive infinity.

关于c# - 为什么这会评估为 False?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38509468/

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