仅仅为了让一个类可测试就可以使用接口(interface)打破所有依赖关系吗?由于许多虚拟调用而不是普通方法调用,它在运行时涉及大量开销。
测试驱动开发在现实世界的 C++ 应用程序中是如何工作的?我阅读了 Working Effectively With Legacy Code 并喜欢它非常有用,但没有跟上实践 TDD 的速度。
如果我进行重构,我经常会因为大量的逻辑更改而不得不完全重写单元测试。我的代码更改经常会更改数据处理的基本逻辑。我看不出有什么方法可以编写不必在大型重构中更改的单元测试。
可能有人可以向我指出一个使用 TDD 通过示例学习的开源 C++ 应用程序。
最佳答案
更新:参见this question too.
我这里只能回答一部分:
是否可以使用接口(interface)打破所有依赖关系,只是为了使类可测试?由于许多虚拟调用而不是普通方法调用,它在运行时涉及大量开销。
如果你的表现会因此而受到太大影响,不(基准!)。如果您的开发受到太多影响,则不会(估计需要付出额外的努力)。如果这看起来无关紧要并且从长远来看对您有帮助并有助于提高质量,那么是的。
您始终可以“加好友”您的测试类,或者您的测试可以通过它调查其中内容的 TestAccessor 对象。这避免了只为测试而动态调度所有内容。 (听起来工作量确实很大。)
设计可测试的界面并不容易。有时您必须添加一些额外的方法来访问内部结构以进行测试。它会让您有点畏缩,但拥有它是件好事,而且这些功能迟早也会在实际应用程序中发挥作用。
如果我进行重构,我经常会因为大量的逻辑更改而不得不完全重写单元测试。我的代码更改经常会更改数据处理的基本逻辑。我看不出有什么方法可以编写不必在大型重构中更改的单元测试。
定义上的大型重构变化很大,包括测试。很高兴你拥有它们,因为它们也会在重构后测试东西。
如果您花在重构上的时间多于开发新功能,也许您应该考虑在编码之前多考虑一下,以找到可以承受更多变化的更好接口(interface)。此外,无论您做什么,在接口(interface)稳定之前编写单元测试都是一件痛苦的事情。
针对变化很大的界面的代码越多,每次需要更改的代码就越多。我认为你的问题就在那里。我已经设法在大多数地方拥有足够稳定的接口(interface),并且偶尔只重构部分。
希望对您有所帮助。
关于c++ - C++ 中的单元测试,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1060526/
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