我正在尝试为基于角色的模板用例找到一种更好、更有效的方法。
您有三个不同的角色,具有不同的内容,为了简化示例,每个角色的边栏都是相同的。
代码和模板方法重复性很高,必须有更好的方法来获取它。
我可以使用一些“if”语句来加载不同的模板,但速度很慢。
如果我在模板中使用新的 {{block}} 操作,它只会为每个内容保存 1 行。我知道这里有问题,但我无法理解。
提前致谢。
package main
import (
"html/template"
"log"
"os"
)
const t = `
{{define "header"}}==Header=={{end}}
{{define "sidebar"}}==Side Bar=={{end}}
{{define "footer"}}==Footer=={{end}}
{{define "index-role1"}}Welcome Stuff for Role1{{end}}
{{define "index-role2"}}Welcome Stuff for Role2{{end}}
{{define "index-role3"}}Welcome Stuff for Role3{{end}}
{{define "content1-role1"}}Content 1 for Role1{{end}}
{{define "content1-role2"}}Content 1 for Role2{{end}}
{{define "content1-role3"}}Content 1 for Role3{{end}}
{{define "content2-role1"}}Content 2 for Role1{{end}}
{{define "content2-role2"}}Content 2 for Role2{{end}}
{{define "content2-role3"}}Content 2 for Role3{{end}}
{{define "display-role1-index"}} {{template "header" .}}{{template "sidebar" . }} {{template "index-role1" .}}{{template "footer" .}} {{end}}
{{define "display-role1-content1"}} {{template "header" .}}{{template "sidebar" . }} {{template "content1-role1" .}}{{template "footer" .}}{{end}}
{{define "display-role1-content2"}} {{template "header" .}}{{template "sidebar" . }} {{template "content2-role1" .}}{{template "footer" .}}{{end}}
{{define "display-role2-index"}} {{template "header" .}}{{template "sidebar" . }} {{template "index-role2" .}}{{template "footer" .}}{{end}}
{{define "display-role2-content1"}} {{template "header" .}}{{template "sidebar" . }} {{template "content1-role2" .}}{{template "footer" .}}{{end}}
{{define "display-role2-content2"}} {{template "header" .}}{{template "sidebar" . }} {{template "content2-role2" .}}{{template "footer" .}}{{end}}
{{define "display-role3-index"}} {{template "header" .}}{{template "sidebar" . }} {{template "index-role3" .}}{{template "footer" .}}{{end}}
{{define "display-role3-content1"}} {{template "header" .}}{{template "sidebar" . }} {{template "content1-role3" .}}{{template "footer" .}}{{end}}
{{define "display-role3-content2"}} {{template "header" .}}{{template "sidebar" . }} {{template "content2-role3" .}}{{template "footer" .}}{{end}}
`
var templates map[string]*template.Template
type User struct {
Login string
Role string
}
func init() {
if templates == nil {
templates = make(map[string]*template.Template)
}
//Templates for role1
templates["role1-index"] = template.Must(template.New("display-role1-index").Parse(t))
templates["role1-content1"] = template.Must(template.New("display-role1-content1").Parse(t))
templates["role1-content2"] = template.Must(template.New("display-role1-content2").Parse(t))
//Templates for role2
...
//Templates for role3
...
}
func main() {
loggedUser := User{Login: "Username1", Role: "role1"}
// ONLY FOR INDEX
switch loggedUser.Role {
case "role1":
err := templates["role1-index"].Execute(os.Stdout, nil)
if err != nil {
log.Println(err.Error())
}
case "role2":
err := templates["role2-index"].Execute(os.Stdout, nil)
if err != nil {
log.Println(err.Error())
}
case "role3":
err := templates["role3-index"].Execute(os.Stdout, nil)
if err != nil {
log.Println(err.Error())
}
}
...
//CODE FOR CONTENT1
...
//CODE FOR CONTENT2
...
}
编辑: 我在想是否有类似的东西可以帮助...
const t = `
{{define "header"}}==Header=={{end}}
{{define "sidebar"}}==Side Bar=={{end}}
{{define "footer"}}==Footer=={{end}}
{{define "display-base"}}
{{template "header" .}}
{{template "sidebar" . }}
{{block "content" .}}Welcome {{block "role"}}Role 1{{end}}{{end}}
{{template "footer" .}}
{{end}}`
在我的问题中,我试图简化事情来解释我脑子里的东西,模板代码中的东西,如“Content 1 Role1”,只是表示应该有一些 html 代码只用于 Role1 角色 View . 我在原始问题代码中添加了更多详细信息。
最佳答案
您的代码可以大大简化:
Template.ExecuteTemplate()从以其名称指定的集合中执行一个。user.Role 中)推导出来,因此您不需要任何转换。看看这个简化的解决方案,除了 index 之外,它还呈现 content1 和 content2 但比你的要短得多:
const t = `...` // Your template source here
var templates = template.Must(template.New("all").Parse(t))
type User struct {
Login string
Role string
}
func main() {
u := User{Login: "Username1", Role: "role1"}
for _, name := range []string{"index", "content1", "content2"} {
templName := "display-" + u.Role + "-" + name
if err := templates.ExecuteTemplate(os.Stdout, templName, nil); err != nil {
log.Println(err.Error())
}
}
}
输出:
==Header====Side Bar== Welcome Role1==Footer== ==Header====Side Bar==
Content 1 Role1==Footer== ==Header====Side Bar== Content 2 Role1==Footer==
如果您将用户的角色更改为 role2:
==Header====Side Bar== Welcome Role2==Footer== ==Header====Side Bar==
Content 1 Role2==Footer== ==Header====Side Bar== Content 2 Role2==Footer==
您可以创建一个辅助 renderFor() 函数:
func renderFor(u User) {
for _, name := range []string{"index", "content1", "content2"} {
templName := "display-" + u.Role + "-" + name
if err := templates.ExecuteTemplate(os.Stdout, templName, nil); err != nil {
log.Println(err.Error())
}
}
}
并为多个用户调用它:
renderFor(User{Login: "Username1", Role: "role1"})
fmt.Println()
renderFor(User{Login: "Username2", Role: "role2"})
在 Go Playground 上试试.
简化模板的一种方法是不为单独的角色定义单独的模板,而是使用模板操作来呈现不同的内容和/或将不同的数据传递给要包含在输出中的执行(以产生不同的内容)。执行模板时必须传递角色和其他所需信息,以便进行区分。例如,您所有的模板都可以替换为这些:
const t = `
{{define "header"}}==Header=={{end}}
{{define "sidebar"}}==Side Bar=={{end}}
{{define "footer"}}==Footer=={{end}}
{{define "index"}}Welcome {{.Role}}{{end}}
{{define "content1"}}Content 1 {{.Role}}{{end}}
{{define "content2"}}Content 2 {{.Role}}{{end}}
{{define "display-index"}} {{template "header" .}}{{template "sidebar" . }} {{template "index" .}}{{template "footer" .}} {{end}}
{{define "display-content1"}} {{template "header" .}}{{template "sidebar" . }} {{template "content1" .}}{{template "footer" .}}{{end}}
{{define "display-content2"}} {{template "header" .}}{{template "sidebar" . }} {{template "content2" .}}{{template "footer" .}}{{end}}
`
请注意,roleX 已从模板名称中消失,这就是重点。
并执行模板:
func renderFor(u User) {
for _, name := range []string{"index", "content1", "content2"} {
templName := "display-" + name
if err := templates.ExecuteTemplate(os.Stdout, templName, u); err != nil {
log.Println(err.Error())
}
}
}
请注意,用户 u 已传递给 ExecuteTemplate()。在 Go Playground 上试用.
您的示例可能太不切实际,这就是我们可以大幅减少它的原因,但这也是处理更复杂示例的方法。
另请注意,根据设计理念,模板不应包含复杂 逻辑。如果模板中的某些东西(或看起来)太复杂,您应该考虑在 Go 代码中计算结果并将结果作为数据传递给执行,或者在模板中注册回调函数并让模板操作调用该函数并插入返回值。
关于templates - Golang 模板是一种更好的基于角色的 View 方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35907031/
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