我在 UIView 上创建了一个扩展,这样我就可以轻松地创建圆形 View ,而无需在每个自定义组件中编写代码。我的代码如下所示:
extension UIView {
func createCircleView(targetView: UIView) {
let square = CGSize(width: min(targetView.frame.width, targetView.frame.height), height: min(targetView.frame.width, targetView.frame.height))
targetView.frame = CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size: square)
targetView.layer.cornerRadius = square.width / 2.0
}
}
属性 square 的目的是始终根据目标 View 的 width 或 height 的最小属性计算完美正方形,这会阻止矩形试图变成正方形,因为这显然永远不会产生圆形。
在我的自定义组件中,我通过以下方式调用此方法:
// machineCircle is a child view of my cell
@IBOutlet weak var machineCircle: UIView!
// Whenever data is set, update the cell with an observer
var machineData: MachineData? {
didSet {
createCircleView(machineCircle)
}
}
我遇到的问题是我的圈子像这样渲染到屏幕上:
调试时,我检查了 square 变量,它始终打印 width: 95, height: 95,这让我相信每次都应该呈现一个完美的圆。
为什么我会看到这些奇怪的形状?
更新我发现了为什么没有形成完美的圆圈,但我不确定如何去做。
在我的 Storyboard中,我将 machineCircle View 的默认大小设置为 95x95,但是当我加载 View 时,集合单元格的宽度和高度是使用此方法动态计算的:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let width = CGRectGetWidth(collectionView!.frame) / 3
let layout = collectionViewLayout as! UICollectionViewFlowLayout
layout.itemSize = CGSize(width: width, height: width + width / 2)
}
这会调整 Collection View 单元格的大小,以便它们可以适应整个屏幕的 3 列,但它似乎并没有改变内部 machineCircle View 的基本比例。 machineCircle View 仍然保持其 95x95 的大小,但似乎在 View 内缩小导致产生效果(这是我迄今为止观察到的)。有什么想法吗?
最佳答案
听从 Matt 的建议,我创建了一种使用 CALayers 在 UIView 中绘制圆圈的方法。
对于任何感兴趣的人,这是我的实现:
func drawCircleInView(parentView: UIView, targetView: UIView, color: UIColor, diameter: CGFloat)
{
let square = CGSize(width: min(parentView.bounds.width, parentView.bounds.height), height: min(parentView.bounds.width, parentView.bounds.height))
let center = CGPointMake(square.width / 2 - diameter, square.height / 2 - diameter)
let circlePath = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: CGFloat(diameter), startAngle: CGFloat(0), endAngle: CGFloat(M_PI * 2), clockwise: true)
let shapeLayer = CAShapeLayer()
print(targetView.center)
shapeLayer.path = circlePath.CGPath
shapeLayer.fillColor = color.CGColor
shapeLayer.strokeColor = color.CGColor
shapeLayer.lineWidth = 1.0
targetView.backgroundColor = UIColor.clearColor()
targetView.layer.addSublayer(shapeLayer)
}
它被称为:
drawCircleInView(self, machineCircle, color: UIColor.redColor(), radius: 30)
结果如下:
后面的白框仅用于演示目的,它显示了绘制圆的父 View ,这将在生产中设置为透明。
关于ios - Swift:生成一个圆形的 UIView 就是给出一个类似菱形的形状,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35639198/
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