实用调试技巧

第一次被发现的导致计算机错误的飞蛾,也是第一个计算机程序错误。
计算机程序或者硬件里面存在的这种缺陷—bug(程序错误或程序缺陷)
找bug的过程—调试
所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧,就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径。顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相。
一名优秀的程序员是一名出色的侦探。每一次调试都是尝试破案的过程。
迷信式调试

这种迷信式调试是错误的,要拒绝迷信式调试。
调试(英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序错误的一个过程
Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
VS编译器中的Debug和Release版本:

实例一:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
arr[i] = i + 1;
}
return 0;
}
在Debug环境中生成的可执行程序:


在Release环境中生成的可执行程序:


注:
注:linux开发环境调试工具是gdb,详情了解Linux环境基础开发工具使用

注:在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试。

最常使用的几个快捷键:

注:F9和F5是配合使用的,这样可以提高调试的效率



注:开始执行不调试即使剩了断点也可以不调试
在调试开始之后,用于观察断点信息。

在调试开始之后,用于观察变量的值。

在写代码的过程中监视窗口里面其实就是观察程序里面的相关信息。监视窗口里想观察什么把合理的合法的表达式放到监视窗口里就可以了。

自动监视窗口会监视谁要看谁的信息这都是编译器自动加进去的,自动窗口会自动的把某一些变量的值放进去监视不要了去掉。自动窗口中的数据的变化和监视窗口是一样的效果,但是监视窗口中的内容想看一直是存在的不会自动删除掉,不想要时可以删除。而自动窗口会根据自己的情况自动添加和删除信息。
一般情况下,程序员用的是监视窗口
在调试开始之后,用于观察局部变量的值。

局部变量窗口监视的是程序执行到当前位置时的上下文环境中的局部变量,它会自主放到这个地方进行相关的监视
在调试开始之后,用于观察内存信息。

在调试开始之后,有两种方式转到汇编: (1)第一种方式:右击鼠标,选择【转到反汇编】:

(2)第二种方式:

可以切换到汇编代码。
在调试开始之后,用于观察寄存器信息。


可以查看当前运行环境的寄存器的使用信息。
程序在运行的过程中寄存器的值随时发生变化
在调试开始之后,用于查看函数调用的相关信息。

通过调用堆栈,可以清晰的反应函数的调用关系以及当前调用所处的位置。
函数调用堆栈反馈的是函数调用逻辑
补充条件断点的使用:

注意:
实例一:
实现代码:求 1!+2!+3! …+ n! ;不考虑溢出。
int main()
{
int i = 0;
int sum = 0;//保存最终结果
int n = 0;
int ret = 1;//保存n的阶乘
scanf("%d", &n);
for(i=1; i<=n; i++)
{
int j = 0;
for(j=1; j<=i; j++)
{
ret *= j;
}
sum += ret;
}
printf("%d\n", sum);
return 0;
}
这时候如果输入3,期待输出9,但实际输出的是15。因为每次循环时(累加阶乘时)ret未置成1。
解决问题时要注意:
调试解决的就是运行时错误
实例二:(经典笔试题)
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = { 0 };
for (i = 0; i <= 12; i++)
{
arr[i] = 0;
printf("hehe\n");
}
return 0;
}
运行结果是死循环。因为i和arr是两个局部变量,先创建i再创建arr,局部变量是存放在栈区上的,栈区的使用习惯是先使用高地址空间再使用低地址空间,所以内存的布局就是下图这样的。因为数组随着下标的增长地址是由低到高变化的,所以数组如果用下标来进行访问的时候只要适当的往后越界就有可能覆盖上i,就有可能导致程序的死循环 。
代码调试过程:

局部变量在栈区中的分布:

注:
补充:
release版本可能会优化代码

运行结果是在release版本中没有死循环,release版本是做过优化的

变量在内存中开辟的顺序发生了变化,影响到了程序执行的结果(编译器在release版本进行了优化)。
优秀的代码:
常见的coding技巧:
注:作为一名合格的程序员要预防发生错误,通过编码的技巧减少程序中错误的可能性。
实例一:
模拟实现库函数:strcpy
strcpy函数的使用:

#include <string.h>
int main()
{
char arr1[20] = "xxxxxxxxxx";
char arr2[] = "hello";
strcpy(arr1, arr2); //hello\0xxxx\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0
printf("%s\n", arr1); //hello
return 0;
}
strcpy()函数:是将一个字符串复制到另一块空间地址中的函数,‘\0’是停止拷贝的终止条件,同时也会将 ‘\0’ 复制到目标空间。
strcpy函数的模拟实现:
#include <assert.h>
//strcpy函数:把src指向的内容拷贝放进dest指向的空间中
//从本质上讲,希望dest指向的内容被修改,src指向的内容不应该被修改
//strcpy 这个库函数 其实返回的是目标空间的起始地址
char* my_strcpy(char* dest, const char * src)
{
assert(src != NULL);//断言
assert(dest != NULL);//断言
char* ret = dest;
while (*dest++ = *src++)
{
;//hello的拷贝
}
return ret;//返回目标空间的起始地址
}
int main()
{
char arr1[20] = "xxxxxxxxxxx";
char arr2[] = "hello";
//1. 目标空间的起始地址,2. 源空间的起始地址
printf("%s\n", my_strcpy(arr1, arr2));//链式访问
return 0;
}
实例二:
模拟实现库函数:strlen
strlen函数用于求字符串长度
#include <assert.h>
size_t my_strlen(const char* str)
{
//assert(str != NULL);
assert(str);
size_t count = 0;
while (*str != '\0')
{
count++;
str++;
}
return count;
}
int main()
{
char arr[] = "abc";
int len = my_strlen(arr);
printf("%d\n", len);
return 0;
}
注:
总结:
实例一:
int main()
{
//const 修饰变量,这个变量就被称为常变量,不能被修改,但是本质上还是变量
const int num = 10;
//num = 20;//err
const int* p = # //等价于int const * p = #
int n = 100;
//const 如果放在*的左边,修饰的是*p,表示指针指向的内容,是不能通过指针来改变的,但是指针变量本身是可以修改的
//*p = 20; err
p = &n;
printf("%d\n", num);
return 0;
}
注:const 如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,是不能通过指针来改变的,但是指针变量本身是可以修改的。
实例二:
int main()
{
//const 修饰变量,这个变量就被称为常变量,不能被修改,但是本质上还是变量
const int num = 10;
//num = 20;//err
int* const p = #
int n = 100;
//const 如果放在*的右边,修饰的是指针变量p,表示指针变量不能被改变,但是指针z指向的内容是可以被改变的
*p = 20;
//p = &n;//err
printf("%d\n", num);
return 0;
}
注:const 如果放在*的右边,修饰的是指针变量,表示指针变量不能被改变,但是指针指针的内容是可以被改变的。
const修饰指针变量总结:
补充:
常见的错误分类:
注:编译型错误一般指的是语法错误
注:链接型错误出现的可能要么这个符号就不存在,要么符号写错了
补充:extern用于声明外部符号
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