闲的没事,用chatpgt弄了个小游戏,2048,利用pygame实现,无额外贴图。
只需要告诉他写个python游戏2048,只用pygame实现,不要额外贴图。然后在他暂停后说请继续,最后会有一些bug,把报错告诉他,慢慢改,10分钟就可以完成。
效果如下图:


具体代码如下:
1 import pygame
2 import random
3
4 # 游戏界面的尺寸
5 WIDTH = 400
6 HEIGHT = 400
7
8 # 游戏界面的背景颜色
9 BACKGROUND_COLOR = (187, 173, 160)
10 TEXT_COLOR = (119, 110, 101)
11 GAME_OVER_COLOR = (0, 0, 0)
12
13 # 格子的尺寸和间距
14 CELL_SIZE = 80
15 CELL_MARGIN = 10
16 TILE_SIZE = 100
17 TILE_MARGIN = 10
18 GAME_OVER_FONT_SIZE = 72
19 SIZE = 500
20
21 # 数字方块的颜色和字体
22 TILE_COLORS = {
23 0: (204, 192, 179),
24 2: (238, 228, 218),
25 4: (237, 224, 200),
26 8: (242, 177, 121),
27 16: (245, 149, 99),
28 32: (246, 124, 95),
29 64: (246, 94, 59),
30 128: (237, 207, 114),
31 256: (237, 204, 97),
32 512: (237, 200, 80),
33 1024: (237, 197, 63),
34 2048: (237, 194, 46),
35 4096: (174, 207, 48)
36 }
37 pygame.font.init()
38 TILE_FONT = pygame.font.SysFont("Arial", 40, bold=True)
39
40
41 def draw_text(surface, text, color, x, y):
42 """
43 在指定位置绘制文本
44 """
45 text_surface = TILE_FONT.render(text, True, color)
46 text_rect = text_surface.get_rect()
47 text_rect.center = (x, y)
48 surface.blit(text_surface, text_rect)
49
50
51 def draw_tile(surface, x, y, value):
52 """
53 在指定位置绘制数字方块
54 """
55 color = TILE_COLORS[value]
56 pygame.draw.rect(surface, color, (x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE))
57 if value != 0:
58 text_color = (255, 255, 255) if value < 8 else (119, 110, 101)
59 draw_text(surface, str(value), text_color, x + CELL_SIZE / 2, y + CELL_SIZE / 2)
60
61
62 def draw_board(surface, board):
63 """
64 绘制游戏界面上的数字方块
65 """
66 for row in range(4):
67 for col in range(4):
68 x = col * CELL_SIZE + (col + 1) * CELL_MARGIN
69 y = row * CELL_SIZE + (row + 1) * CELL_MARGIN
70 draw_tile(surface, x, y, board[row][col])
71
72
73 def generate_tile(board):
74 """
75 在空白格子中随机生成数字方块
76 """
77 available_cells = []
78 for row in range(4):
79 for col in range(4):
80 if board[row][col] == 0:
81 available_cells.append((row, col))
82 if available_cells:
83 row, col = random.choice(available_cells)
84 board[row][col] = 2
85 return True
86 else:
87 return False
88
89
90 def move_tiles(board, direction):
91 """
92 根据方向移动数字方块
93 """
94 moved = False
95 if direction == "left":
96 for row in range(4):
97 for col in range(1, 4):
98 if board[row][col] != 0:
99 for k in range(col):
100 if board[row][k] == 0 and no_obstacles(board, row, k, row, col):
101 board[row][k] = board[row][col]
102 board[row][col] = 0
103 moved = True
104 break
105 elif board[row][k] == board[row][col] and no_obstacles(board, row, k, row, col):
106 board[row][k] *= 2
107 board[row][col] = 0
108 moved = True
109 break
110 elif direction == "right":
111 for row in range(4):
112 for col in range(2, -1, -1):
113 if board[row][col] != 0:
114 for k in range(3, col, -1):
115 if board[row][k] == 0 and no_obstacles(board, row, col, row, k):
116 board[row][k] = board[row][col]
117 board[row][col] = 0
118 moved = True
119 break
120 elif board[row][k] == board[row][col] and no_obstacles(board, row, col, row, k):
121 board[row][k] *= 2
122 board[row][col] = 0
123 moved = True
124 break
125 elif direction == "up":
126 for col in range(4):
127 for row in range(1, 4):
128 if board[row][col] != 0:
129 for k in range(row):
130 if board[k][col] == 0 and no_obstacles(board, k, col, row, col):
131 board[k][col] = board[row][col]
132 board[row][col] = 0
133 moved = True
134 break
135 elif board[k][col] == board[row][col] and no_obstacles(board, k, col, row, col):
136 board[k][col] *= 2
137 board[row][col] = 0
138 moved = True
139 break
140 elif direction == "down":
141 for col in range(4):
142 for row in range(2, -1, -1):
143 if board[row][col] != 0:
144 for k in range(3, row, -1):
145 if board[k][col] == 0 and no_obstacles(board, row, col, k, col):
146 board[k][col] = board[row][col]
147 board[row][col] = 0
148 moved = True
149 break
150 elif board[k][col] == board[row][col] and no_obstacles(board, row, col, k, col):
151 board[k][col] *= 2
152 board[row][col] = 0
153 moved = True
154 break
155 return moved
156
157
158 def no_obstacles(board, row1, col1, row2, col2):
159 """
160 判断两个位置之间是否有障碍物(即是否有数字方块)
161 """
162 if row1 == row2:
163 for col in range(col1 + 1, col2):
164 if board[row1][col] != 0:
165 return False
166 elif col1 == col2:
167 for row in range(row1 + 1, row2):
168 if board[row][col1] != 0:
169 return False
170 return True
171
172
173 def game_over(board):
174 """
175 判断游戏是否结束
176 """
177 for row in range(4):
178 for col in range(4):
179 if board[row][col] == 0:
180 return False
181 for row in range(4):
182 for col in range(3):
183 if board[row][col] == board[row][col + 1]:
184 return False
185 for col in range(4):
186 for row in range(3):
187 if board[row][col] == board[row + 1][col]:
188 return False
189 return True
190
191
192 def add_new_tile(board):
193 # 查找所有空白的方格
194 empty_tiles = [(i, j) for i in range(4) for j in range(4) if board[i][j] == 0]
195
196 # 如果没有空白的方格,返回 False
197 if len(empty_tiles) == 0:
198 return False
199
200 # 随机选择一个空白的方格,并随机放入数字 2 或 4
201 row, col = random.choice(empty_tiles)
202 board[row][col] = random.choice([2, 4])
203
204 return True
205
206
207 def get_tile_color(value):
208 colors = {
209 2: (238, 228, 218),
210 4: (237, 224, 200),
211 8: (242, 177, 121),
212 16: (245, 149, 99),
213 32: (246, 124, 95),
214 64: (246, 94, 59),
215 128: (237, 207, 114),
216 256: (237, 204, 97),
217 512: (237, 200, 80),
218 1024: (237, 197, 63),
219 2048: (237, 194, 46),
220 }
221 return colors.get(value, (0, 0, 0))
222
223
224 def get_font_size(value):
225 if value < 100:
226 return 64
227 elif value < 1000:
228 return 48
229 else:
230 return 36
231
232
233 def main():
234 # 初始化游戏界面
235 pygame.init()
236 screen = pygame.display.set_mode((SIZE, SIZE))
237 pygame.display.set_caption("2048 Game")
238
239 # 初始化游戏板
240 board = [[0] * 4 for i in range(4)]
241 add_new_tile(board)
242 add_new_tile(board)
243
244 while True:
245 # 处理事件
246 for event in pygame.event.get():
247 if event.type == pygame.QUIT:
248 pygame.quit()
249 sys.exit()
250 elif event.type == pygame.KEYDOWN:
251 moved = False
252 if event.key == pygame.K_LEFT:
253 moved = move_tiles(board, "left")
254 elif event.key == pygame.K_RIGHT:
255 moved = move_tiles(board, "right")
256 elif event.key == pygame.K_UP:
257 moved = move_tiles(board, "up")
258 elif event.key == pygame.K_DOWN:
259 moved = move_tiles(board, "down")
260 if moved:
261 add_new_tile(board)
262
263 # 绘制游戏界面
264 screen.fill(BACKGROUND_COLOR)
265 for row in range(4):
266 for col in range(4):
267 x = col * TILE_SIZE + TILE_MARGIN * (col + 1)
268 y = row * TILE_SIZE + TILE_MARGIN * (row + 1)
269 tile_color = get_tile_color(board[row][col])
270 pygame.draw.rect(screen, tile_color, (x, y, TILE_SIZE, TILE_SIZE))
271 if board[row][col] != 0:
272 font_size = get_font_size(board[row][col])
273 font = pygame.font.Font(None, font_size)
274 text = font.render(str(board[row][col]), True, TEXT_COLOR)
275 text_rect = text.get_rect()
276 text_rect.center = (x + TILE_SIZE / 2, y + TILE_SIZE / 2)
277 screen.blit(text, text_rect)
278
279 # 判断游戏是否结束
280 if game_over(board):
281 font = pygame.font.Font(None, GAME_OVER_FONT_SIZE)
282 text = font.render("Game Over!", True, GAME_OVER_COLOR)
283 text_rect = text.get_rect()
284 text_rect.center = (SIZE / 2, SIZE / 2)
285 screen.blit(text, text_rect)
286
287 pygame.display.update()
288
289
290 if __name__ == "__main__":
291 main()
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