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ios - 快速计时器应用程序

coder 2023-09-09 原文

我正在尝试使用 swift3 构建一个简单的 ios 计时器应用程序。我使用以下代码成功创建了一个应用程序。它有三个按钮,一个用于启动定时器,一个用于停止定时器,这意味着重置,一个用于暂停定时器。所有按钮都在工作,但是当我在计时器运行时再次单击开始时,计时器间隔加快(意味着在一秒钟内调用选择器函数两次)。如何解决这个问题呢。 这是我的代码

@IBOutlet weak var lbl: UILabel!
var time = 0
var timer = Timer()

@IBOutlet weak var start: UIButton!
@IBOutlet weak var stop: UIButton!
@IBOutlet weak var pause: UIButton!
@IBAction func start(_ sender: AnyObject) {
    timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(ViewController.action), userInfo: nil, repeats: true)
}
@IBAction func stop(_ sender: AnyObject) {
    //timer.invalidate()
    time = 0
    lbl.text = "0"
}
@IBAction func pause(_ sender: AnyObject) {
    timer.invalidate()
}
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

}

func action() {
    time += 1
    lbl.text = String(time)
}

最佳答案

如果您的 start 方法在计时器已激活时运行,您将创建第二个计时器。现在您有两个计时器调用相同的操作,这说明了您的问题。预定计时器由它们的运行循环保留,因此即使您没有对旧计时器的引用,它仍然存在。

至少您需要使旧计时器无效,或者继续使用现有计时器。但是有一些事情可以帮助使代码更好:

  • 您的 timer 属性应该是 Swift 可选的。将其初始化为 Timer() 不会做任何有用的事情。当没有计时器应该运行时,如果 timer 可以为 nil 会更有意义。
  • 您可能应该在计时器运行时禁用“开始”按钮。当计时器已经启动时,激活它是没有意义的。为此,您可以为按钮设置一个 IBOutlet 并在按钮的 isEnabled 属性时更改值。

关于ios - 快速计时器应用程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43083538/

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