当性能对应用程序至关重要时,是否应该考虑是在堆栈上还是在堆上声明数组?请允许我概述一下为什么会想到这个问题。
由于 C/C++ 中的数组不是对象并且会衰减为指针,因此编译器使用提供的索引来执行指针运算以访问元素。我的理解是这个程序不同 当经过第一维时,从静态声明的数组到动态声明的数组。
如果我要在堆栈上声明一个数组,如下所示;
int array[2][3] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5 }
//In memory { row1 } { row2 }
int x = array[1][2]; // x = 5
*(array + (i*n) + j)
*(array + (1*2) + 2)
int ** array;
int rowSize = 2;
// Create a 2 by 3 2d array on the heap
array = malloc(2 * sizeof(int*));
for (int i = 0; i < 2; i++) {
array[i] = malloc(3 * sizeof(int));
}
// Populating the array
int number = 0;
for (int i = 0; i < 2; i++) {
for (int j = 0l j < 3; j++) {
array[i][j] = number++;
}
}
int * int int int
int ** array-> [0] 0 1 2
[1] 3 4 5
int x = array[1][1];
最佳答案
这些将适用于“普通”C(不是 C++)。
首先让我们明确一些术语
"static"是 C 中的一个关键字,如果它应用于函数内声明的变量,它将彻底改变分配/访问变量的方式。
变量(包括数组)可以在 3 个地方(关于 C):
static 的函数局部变量. static,关键字与可见性相关),以及声明为 static 的任何函数局部变量。 . malloc() & free() )。您只能通过指针访问此数据。 #define d,但在普通 C 中不是 const),则该索引可以由编译器计算。如果在 Data 部分中有一个真正的数组,则无需任何间接访问即可访问它。如果堆栈上有指针(堆)或数组,则始终需要间接寻址。因此,具有这种访问类型的 Data 部分中的数组可能会快一点。但这不是一件非常有用的事情,可以改变世界。int arr[4][12]; 中第二个维度是 12。如果您现在访问它为 arr[i][j]哪里i和 j是索引变量,线性内存必须被索引为 12 * i + j .所以编译器必须在这里生成与常数相乘的代码。复杂性取决于常量与 2 的幂的“远”。这里的结果代码可能看起来有点像计算 (i<<3) + (i<<2) + j访问数组中的元素。arr[i][j] ,这意味着您将其声明为例如 int* arr[4] ,然后 malloc()编辑了四块内存为 12 int每一个都投入其中。请注意,您的四个指针(编译器现在可以用作基数)也会消耗内存,如果它是真正的数组,则不会占用这些内存。另请注意,此处生成的代码将包含双重间接寻址:首先,代码通过 i 加载一个指针。来自 arr ,然后它会加载一个 int从该指针 j .malloc() ed 块)相反可能需要更多的缓存块,并且可能会增加缓存线冲突,具体取决于块在物理上最终在堆上的方式。
关于c++ - 静态数组与动态数组的 C/C++ 性能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17775066/
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