我正在将我玩的一个游戏的聊天解析器转换为 wpf,主要是为了更好地处理 MVVM 和 wpf。这是我如何设置项目的简要说明
查看: 现在它只是一个简单的列表框,其中 ItemSource 绑定(bind)到我的 View 模型可观察的聊天集合
型号: 我有多个可以一次登录的角色,每个角色都有一个聊天类。聊天类启动一个后台工作程序,该工作程序从游戏中获取下一行聊天内容,并使用该行触发名为 IncomingChat 的事件。
public event Action<Game.ChatLine> IncomingChat;
我正在使用后台工作程序在我的 backgroundworkers progresschaged 事件中触发一个事件,因为当我使用计时器时,我一直遇到线程问题。起初我通过将 Timer 更改为 DispatchTimer 来纠正此问题,但在我的模型中使用 DispatchTimer 似乎不合适。
View 模型: 因为我有多个角色,所以我正在创建多个 ChatViewModel。我将一个字符传递给 ChatViewModels 构造函数并订阅 Chat 事件。当收到此事件时,我创建了一个 ObservableColleciton 来保存我的聊天行。现在,当我尝试将从聊天事件中收到的行添加到我的 observablecollection 时,我的 viewModel 出现线程问题。
我通过让我的 View 模型传入聊天事件处理程序看起来像这样来解决这个问题
public ObservableCollection<Game.ChatLine) Chat {get; private set;}
void Chat_Incoming(Game.ChatLine line)
{
App.Current.Dispatcher.Invoke(new Action(delegate
{
Chat.Add(line)
}), null);
}
虽然我觉得这不对。虽然它有效,但在我的 View 模型中使用 Dispatcher 对我来说似乎不合适。
最佳答案
Although it works, using Dispatcher in my viewmodel like this seems out of place to me.
这不是完全不合理的方法,也是许多人采用的方法。就个人而言,如果您使用的是 WPF(或 Silverlight 5),并且可以访问 TPL,我更愿意使用 TPL 来处理这个问题。
假设您的 ViewModel 是在 UI 线程上构建的(即:通过 View,或响应 View 相关事件),IMO 几乎总是这种情况,您可以将其添加到构造函数中:
// Add to class:
TaskFactory uiFactory;
public MyViewModel()
{
// Construct a TaskFactory that uses the UI thread's context
uiFactory = new TaskFactory(TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
}
然后,当你得到你的事件时,你可以使用它来编码它:
void Chat_Incoming(Game.ChatLine line)
{
uiFactory.StartNew( () => Chat.Add(line) );
}
请注意,这与您原来的略有不同,因为它不再阻塞(这更像是使用 BeginInvoke 而不是 Invoke) .如果您需要在 UI 处理完消息之前阻止它,您可以使用:
void Chat_Incoming(Game.ChatLine line)
{
uiFactory.StartNew( () => Chat.Add(line) ).Wait();
}
关于c# - 在我的 ViewModel 中使用 Dispatcher 是错误的吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7473973/
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