叠加层和 MapKit 似乎存在“问题”。与注释不同,叠加不会被重用,因此当添加多个叠加时会导致真实设备上的内存问题。我多次遇到这个问题。所以我的问题是,我如何重用 MKOverlay 并因此提高 MapKit 上的叠加层的性能?
最佳答案
对此的答案不是“重用”,而是将它们全部绘制到一个 MKOverlayView 中,然后将其绘制在 map 上。
多个 MKPolygons、MKOverlays 等在 map 上绘制时会导致大量内存使用。这是由于 MapKit 没有重用叠加层。由于注释具有 reuseWithIdentifier,而覆盖却没有。每个叠加层都会在 map 上创建一个新层作为 MKOverlayView,其中包含叠加层。这样一来,内存使用率将上升得相当快,而 map 使用率将变得……可以说是缓慢到几乎不可能。
因此有一个解决方法:您可以将所有 MKOverlays 添加到一个 MKOverlayView 中,而不是单独绘制每个叠加层。这样,您实际上只创建了一个 MKOverlayView,因此无需重复使用。
这是变通方法,在本例中是针对 MKPolygons,但对于其他方法(如 MKCircles 等)应该没有太大区别。
创建一个类:MultiPolygon(NSObject 的子类)
在 MultiPolygon.h 中:
#import <MapKit/MapKit.h> //Add import MapKit
@interface MultiPolygon : NSObject <MKOverlay> {
NSArray *_polygons;
MKMapRect _boundingMapRect;
}
- (id)initWithPolygons:(NSArray *)polygons;
@property (nonatomic, readonly) NSArray *polygons;
@end
在 MultiPolygon.m 中:
@implementation MultiPolygon
@synthesize polygons = _polygons;
- (id)initWithPolygons:(NSArray *)polygons
{
if (self = [super init]) {
_polygons = [polygons copy];
NSUInteger polyCount = [_polygons count];
if (polyCount) {
_boundingMapRect = [[_polygons objectAtIndex:0] boundingMapRect];
NSUInteger i;
for (i = 1; i < polyCount; i++) {
_boundingMapRect = MKMapRectUnion(_boundingMapRect, [[_polygons objectAtIndex:i] boundingMapRect]);
}
}
}
return self;
}
- (MKMapRect)boundingMapRect
{
return _boundingMapRect;
}
- (CLLocationCoordinate2D)coordinate
{
return MKCoordinateForMapPoint(MKMapPointMake(MKMapRectGetMidX(_boundingMapRect), MKMapRectGetMidY(_boundingMapRect)));
}
@end
现在创建一个类:MultiPolygonView(MKOverlayPathView 的子类)
在 MultiPolygonView.h 中:
#import <MapKit/MapKit.h>
@interface MultiPolygonView : MKOverlayPathView
@end
在 MultiPolygonView.m 中:
#import "MultiPolygon.h" //Add import "MultiPolygon.h"
@implementation MultiPolygonView
- (CGPathRef)polyPath:(MKPolygon *)polygon
{
MKMapPoint *points = [polygon points];
NSUInteger pointCount = [polygon pointCount];
NSUInteger i;
if (pointCount < 3)
return NULL;
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
for (MKPolygon *interiorPolygon in polygon.interiorPolygons) {
CGPathRef interiorPath = [self polyPath:interiorPolygon];
CGPathAddPath(path, NULL, interiorPath);
CGPathRelease(interiorPath);
}
CGPoint relativePoint = [self pointForMapPoint:points[0]];
CGPathMoveToPoint(path, NULL, relativePoint.x, relativePoint.y);
for (i = 1; i < pointCount; i++) {
relativePoint = [self pointForMapPoint:points[i]];
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, relativePoint.x, relativePoint.y);
}
return path;
}
- (void)drawMapRect:(MKMapRect)mapRect
zoomScale:(MKZoomScale)zoomScale
inContext:(CGContextRef)context
{
MultiPolygon *multiPolygon = (MultiPolygon *)self.overlay;
for (MKPolygon *polygon in multiPolygon.polygons) {
CGPathRef path = [self polyPath:polygon];
if (path) {
[self applyFillPropertiesToContext:context atZoomScale:zoomScale];
CGContextBeginPath(context);
CGContextAddPath(context, path);
CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFill);
[self applyStrokePropertiesToContext:context atZoomScale:zoomScale];
CGContextBeginPath(context);
CGContextAddPath(context, path);
CGContextStrokePath(context);
CGPathRelease(path);
}
}
}
@end
对我们来说,它在您的 ViewController 中导入 MultiPolygon.h 和 MultiPolygonView.h
从所有创建一个多边形:
例如,我有一个包含多边形的数组:polygonsInArray。
MultiPolygon *allPolygonsInOne = [[MultiPolygon alloc] initWithPolygons:polygonsInArray];
将 allPolygonsInOne 添加到 mapView:
[mapView addOverlay:allPolygonsInOne];
同时更改您的 viewForOverlay 方法:
-(MKOverlayView *)mapView:(MKMapView *)mapView viewForOverlay:(id<MKOverlay>)overlay
{
if ([overlay isKindOfClass:[MultiPolygon class]]) {
MultiPolygonView *polygonsView = [[MultiPolygonView alloc] initWithOverlay:(MultiPolygon*)overlay];
polygonsView.fillColor = [[UIColor magentaColor] colorWithAlphaComponent:0.8];
polygonsView.strokeColor = [[UIColor blueColor] colorWithAlphaComponent:0.8];
polygonsView.lineWidth = 1;
return polygonsView;
}
else {
return nil;
}
}
这大大减少了 mapView 上多个叠加层的内存使用量。您现在没有重用,因为只绘制了一个 OverlayView。所以不需要重复使用。
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