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c# - Unity单例代码

coder 2023-07-11 原文

我是 Unity 的新手并且正在尝试编写一些 Unity 逻辑来初始化和注册/解析电子邮件对象的单例实例,以便它可以跨多个其他对象使用,下面的一个示例是 OperationEntity。

因此,当它注册时,它会使用配置文件中的一些值填充 Email 单例,然后每当创建 OperationEntity 的实例(在我的例子中它正在反序列化)时,它都会使用相同的 Email 单例。因此,我所有的客户端逻辑需要做的就是反序列化 OperationEntity 并调用 PerformAction() - 电子邮件实例由 Unity 处理。

public interface IEmail
{
    string FromName { get; set; }
    string FromEmailAddress { get; set; }
}

public class Email : IEmail
{
    public string FromName { get; set; }
    public string FromEmailAddress { get; set; }

    public Email(string fromName, string fromEmailAddress)
    {
        FromName = fromName;
        FromEmailAddress = fromEmailAddress;
    }
}

public class OperationEntity
{
    private readonly IEmail _email;

    public int OperationId { get; set; }
    public string OperationName { get; set; }
    public string ToAddress { get; set; }

    public OperationEntity(IEmail email)
    {
        _email = email;
    }

    public void PerformAction()
    {
        _email.ToAddress = ToAddress;
        _email.Body = "Some email body";
        _email.Deliver();
    }
}

任何有助于使此 Unity 代码正常工作的帮助都将不胜感激

    public static void Register(IUnityContainer container)
    {
        container
            .RegisterType<IEmail, Email>(
            new InjectionFactory(c => new Email(
                "To Name", 
                "to@email.com")));

        var email = container.Resolve<IEmail>();  

        container.RegisterType<OperationEntity>(
            "email", new ContainerControlledLifetimeManager(),
            new InjectionConstructor(email));
    }

最佳答案

首先,您需要一个合适的 lifetime manager ContainerControlledLifetimeManager 适用于单例。

对于自定义初始化,您可能会使用 InjectionFactory

这让您可以编写初始化实体的任何代码。

Edit1:这应该有帮助

public static void Register(IUnityContainer container)
{
    container
        .RegisterType<IEmail, Email>(
        new ContainerControlledLifetimeManager(),
        new InjectionFactory(c => new Email(
            "To Name", 
            "to@email.com")));
}

然后

var opEntity = container.Resolve<OperationEntity>();

Edit2:要支持序列化,您必须在反序列化后重建依赖项:

public class OperationEntity
{
   // make it public and mark as dependency   
   [Dependency]
   public IEmail _email { get; set;}

}

然后

OperationEntity entity = somehowdeserializeit;

// let unity rebuild your dependencies
container.BuildUp( entity );

关于c# - Unity单例代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16835728/

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