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ios - 两个 CGPaths/UIBeziers 之间的补间/插值

coder 2023-07-24 原文

我有一个包含 CGPath 的 CAShapeLayer。使用 iOS 的内置动画,我可以使用动画轻松地将这条路径变成另一条路径:

    CABasicAnimation *morph = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
    morph.fromValue = (id)myLayer.path;
    mayLayer.path = [self getNewPath];
    morph.toValue = (id)myLayer.path;
    morph.duration = 0.3;
    [myLayer addAnimation:morph forKey:nil];

这很完美。

但是,我现在想在拖动操作期间在这些路径之间逐渐变形。为了做到这一点,我需要能够在拖动过程中的任何时候检索插值路径。有没有办法向 iOS 询问这个?

最佳答案

这实际上比您首先想到的要简单得多,并以“无”速度(暂停)使用动画。现在,将暂停的动画添加到图层后,您可以更改时间偏移以跳转到动画中的特定时间。

如果您不打算单独运行动画(即仅手动控制它),我建议您将动画的持续时间更改为 1。这意味着您将时间偏移量从 0 更改为 1,从0% 到 100%。如果您的持续时间是 0.3(如您的示例所示),那么您可以将时间偏移量设置为 0 到 0.3 之间的值。

实现

正如我上面所说,这个小技巧涉及的代码非常少。

  1. (可选)将持续时间设置为 1.0
  2. 将图层的速度(是的,它们符合CAMediaTiming)或动画设置为0.0
  3. 在拖动手势或 slider 期间(如我的示例)设置图层或动画的 timeOffset(取决于您在第 2 步中所做的操作)。

这就是我配置动画+形状层的方式

CABasicAnimation *morph = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
morph.duration  = 1.; // Step 1
morph.fromValue = (__bridge id)fromPath;
morph.toValue   = (__bridge id)toPath;
[self.shapeLayer addAnimation:morph forKey:@"morph shape back and forth"];

self.shapeLayer.speed = 0.0; // Step 2

和 slider Action :

- (IBAction)sliderChanged:(UISlider *)sender {
    self.shapeLayer.timeOffset = sender.value; // Step 3
}

您可以在下面看到最终结果。编码愉快!

关于ios - 两个 CGPaths/UIBeziers 之间的补间/插值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18375822/

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