到目前为止,我所做的所有谷歌搜索都发现了一些非常接近的东西,但还没有完全符合我想要做的事情。
让我用最基本的方式描述一下:
假设您有一个 C++ 类
class A
{
public:
int Method();
int Variable;
};
现在假设您实例化 A* Foo;
现在假设您有一个包含以下 3 行函数的 .lua 文件:
function Test()
local n = Foo:Method();
Foo.Variable = 0;
local m = Foo.Variable;
end
如何将对象 A* 绑定(bind)到 lua 以便所有这些事情都可行?
伪代码方面,我的第一次尝试是这样的,部分来自复制粘贴示例:
执行此操作时,Foo:Hide();成功调用了我的静态函数,该函数成功解压了指针并调用了它的成员 Hide()。
到目前为止 :Method() 一切顺利。
然后我尝试支持.Variable 访问。这次似乎每个人都在说要再次使用元表来覆盖 __index 和 __newindex 并使它们成为一种通用的 Get/Set,您支持某些键作为有效的变量链接,例如if( key == "变量") 变量 = val;
这也很好用。
问题在于试图将这两件事放在一起。一旦您使用适用于 Variable 的 getter/setter 覆盖 __index/__newindex,Method() 调用就不再调用 Method() 静态函数,而是进入您绑定(bind)的 __index 函数。
综上所述,如何支持这种看似基本的用例组合?
实际的代码片段比纯粹的理论废话更受欢迎。
提醒:请仅使用基本的 C API 进行响应,不要使用第三方的东西。
最佳答案
the Method() call no longer calls the Method() static function, but goes into the __index function you bound instead.
因此对其进行编程,如果表中存在该键,则首先返回该键,否则使用 getter/setter。
关于c++ - 如何将 C++ 成员方法和成员变量与 Lua C API 绑定(bind)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23805174/
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