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我们已经学会的内存开辟方式有:创建一个变量,创建一个数组
int val = 20;//在栈空间上开辟四个字节
char arr[10] = {0};//在栈空间上开辟10个字节的连续空间
我们创建一个整形变量就会申请4个字节,创建个数组就会申请10个字节
但是这两种方法创建的变量的空间大小是固定的,不能变大也不能变小,所以它们是有一定的局限性的,所以为了让我们能够更加灵活的控制所需要空间的大小,不够了增加,大了可以缩小。这个时候我就给大家介绍 : C语言中提供了动态内存管理相关的一些函数。
C语言提供了一个内存开辟的函数:
malloc可以向内存申请一块连续的空间,并返回一个指向这块空间的指针
举个例子
#include<stdio.h>
int main()
{
int* p = (int*)malloc(20);
}
这样我们就开辟了一个20个字节的空间。因为开辟失败会返回空指针,所以一般我们需要判断p是否为空指针,若为空则停止操作。同时在程序结束的时候这块空间就用不到了,所以我们需要释放开辟的这块空间,这时就用到了free函数
C语言提供了另外一个函数free,专门是用来做动态内存的释放和回收的,函数原型如下:
-free函数用来释放动态开辟的内存。
malloc和free都声明在 stdlib.h 头文件中。
我们现在来完善刚刚的代码
int main()
{
//申请
int* p = (int*)malloc(20);
if (p == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return 1;
}
//使用
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
p[i] = i + 1;
}
for (i = 0; i < 5; i++)
{
printf("%d ", p[i]);
}
//释放
free(p);
p = NULL;
return 0;
}

C语言还提供了一个函数叫 calloc , calloc 函数也用来动态内存分配。原型如下:
calloc与malloc的功能大致相同,只不过calloc是开辟num个大小为size个字节的空间,并会把其所有位初始化位0。

举个例子
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int *p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
if(NULL != p)
{
//使用空间
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}

所以如果我们对申请的内存空间的内容要求初始化,那么可以很方便的使用calloc函数来完成任务
realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。当我们觉得开辟的空间过大或者过小的时候,可以用realloc对我们的空间进行重新开辟,然后返回内存的起始位置

函数原型如下
void* realloc (void*ptr, size_t size);
由于内存空间是随机分配的,当我们想要扩大原来开辟的空间时,后面的内存可能已经被占用了
所以realloc在调整内存空间的是存在两种情况:
因为空间足够大,realloc会在原空间后直接补上20个字节的空间,这时就变成了40个字节,同时会返回这块空间的起始地址

因为空间不够大,realloc会重新在内存中开辟一块足够大的空间,并把原来空间中存放的数据复制过来,然后返回新空间的起始地址。
此时我们想一想,原来的空间是不是就没有用处了,所有realloc也会把原来的内存空间给释放掉

由于上述的两种情况,realloc函数的使用就要注意一些。
#include <stdio.h>
int main()
{
int *ptr = (int*)malloc(100);
if(ptr != NULL)
{
//业务处理
}
else
{
exit(EXIT_FAILURE);
}
//扩展容量
//代码1
ptr = (int*)realloc(ptr, 1000);//这样可以吗?(如果申请失败会如何?)
//代码2
int*p = NULL;
p = realloc(ptr, 1000);
if(p != NULL)
{
ptr = p;
}
//业务处理
free(ptr);
return 0;
}
注意:由于realloc开辟失败的时候会返回空指针,我们要是用ptr指针接收的话,ptr就变成了空指针,这样我们原来开辟的空间就搞丢了。所有我们要用一个临时的指针p来接收,当p不为空指针的时候,我们再把p中存储的地址赋给ptr,然后正常使用即可
我们需要判断是否成功开辟了空间
void test()
{
int *p = (int *)malloc(INT_MAX/4);
*p = 20;//如果p的值是NULL,就会有问题
free(p);
}
我们开辟了多少空间就使用多少空间,如果不够可以用realloc重新开辟,但是不能越界访问。
void test()
{
int i = 0;
int *p = (int *)malloc(10*sizeof(int));
if(NULL == p)
{
exit(EXIT_FAILURE);
}
for(i=0; i<=10; i++)
{
*(p+i) = i;//当i是10的时候越界访问
}
free(p);
}
不是我们动态开辟的内存我们是不能进行释放的
void test()
{
int a = 10;
int *p = &a;
free(p);//ok?
}
我们尽量不要更改开辟空间的指针
void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
p++;
free(p);//p不再指向动态内存的起始位置
}
是不可以多次释放的
void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
free(p);
free(p);//重复释放
}
忘记释放不再使用的动态开辟的空间会造成内存泄漏。
切记:
动态开辟的空间一定要释放,并且正确释放
oid test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
if(NULL != p)
{
*p = 20;
}
}
int main()
{
test();
while(1);
}

C/C++程序内存分配的几个区域:
1.*栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
2. 堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分
配方式类似于链表。
3. 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。
有了这幅图,我们就可以更好的理解在《C语言初识》中讲的static关键字修饰局部变量的例子了。
实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁。
但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序结束才销毁,所以生命周期变长。
也许你从来没有听说过柔性数组(flexible array)这个概念,但是它确实是存在的。
C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员
例如:
typedef struct st_type
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
}type_a;
有些编译器会报错无法编译可以改成:
typedef struct st_type
{
int i;
int a[];//柔性数组成员
}type_a;
typedef struct st_type
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
}type_a;
printf("%d\n", sizeof(type_a));//输出的是4
上代码:
//代码1
struct S
{
int n;
char c;
int arr[0];//柔性数组成员
};
int main()
{
// 8 + 40
struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + 10*sizeof(int));
if (ps == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return 1;
}
//使用
ps->n = 100;
ps->c = 'w';
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
ps->arr[i] = i;
}
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d\n", ps->arr[i]);
}
//调整arr数组的大小
struct S* ptr = (struct S*)realloc(ps, sizeof(struct S) + 20 * sizeof(int));
if (ptr == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return 1;
}
else
{
ps = ptr;
}
//使用
//...
//释放
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
这样我们就创建了一个柔性数组,并且可以随意更改它的内存大小。
上述代码也可以设计为:
//代码2
struct S
{
int n;
char c;
int* arr;
};
int main()
{
struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S));
if (ps == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
int*ptr = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (ptr == NULL)
{
perror("malloc2");
return 1;
}
else
{
ps->arr = ptr;
}
//使用
ps->n = 100;
ps->c = 'w';
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
ps->arr[i] = i;
}
//打印
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", ps->arr[i]);
}
//扩容 - 调整arr的大小
ptr = realloc(ps->arr, 20 * sizeof(int));
if (ptr == NULL)
{
perror("realloc");
return 1;
}
else
{
ps->arr = ptr;
}
//使用
//释放
free(ps->arr);
ps->arr = NULL;
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
上述 代码1和 代码2 可以完成同样的功能,但是 方法1 的实现有两个好处:
第一个好处是:方便内存释放
如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。
第二个好处是:这样有利于访问速度
连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反正你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)


这些就是我给大家分享的有关动态内存分配的知识啦,希望我们都能有所收获
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