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c++ - 当模板类型是基本类型时通过引用传递的成本

coder 2024-02-18 原文

我一直听说确保最佳性能的良好做法是:

  • 按值传递基本类型(intdouble...)
  • 通过 const 引用传递类

如今,在编译器下使用 C++11 和完全优化,当通过 const 引用传递基本类型时是否会产生开销?

此外,当 Tint 时,将执行以下功能:

template <typename T> inline void f(const T& x);

慢于:

template <typename T> inline void f(const T x);

最佳答案

如果编译器真的内联代码(这对于简单模板很常见),则不会有任何区别。当无法内联函数并调用外联定义时,问题就很明显了。

在那种情况下,传递引用可能会在访问变量时涉及额外的取消引用(至少是第一次,可能多次)同时,如果参数是按值的,编译器可以执行更积极的优化,因为它知道不能在当前函数之外访问/修改变量。

关于c++ - 当模板类型是基本类型时通过引用传递的成本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17779982/

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