我正在使用 Fabric.js 编写脚本以在当前鼠标位置缩放图像。我取得了一些进展,但某处有错误。
案例一:鼠标停留在一点,滚轮缩放。
结果:完美运行,图像在特定像素处缩放。
情况2:在一个位置稍微放大(用鼠标滚轮放大3-5倍),然后将鼠标移动到新的位置并放大。
结果:第一个点没问题,但移动到另一个点并缩放后,图像位置不正确。
我的代码在这个 fiddle 里:
https://jsfiddle.net/gauravsoni/y3w0yx2m/1/
我怀疑图片定位逻辑有问题:
imgInstance.set({top:imgInstance.getTop()-newMousY,left:imgInstance.getLeft()-newMousX});
出了什么问题?
最佳答案
解决这个难题的关键是理解图像是如何放大的。如果我们使用 1.2 的缩放系数,则图像会放大 20%。我们将 1.2 分配给变量 factor 并执行以下操作:
image.setScaleX(image.getScaleX() * factor);
image.setScaleY(image.getScaleY() * factor);
图片放大时,图片的左上角保持不变。现在考虑鼠标光标下的点。光标上方和左侧的每个像素都变大了 20%。这会将光标下的点向下和向右移动 20%。同时,光标在同一位置。
为了补偿光标下的点的位移,我们移动图像,使该点回到光标下。该点向右下方移动;我们将图像向上和向左移动相同的距离。
请注意,在缩放操作之前图像可能已在 Canvas 中移动,因此光标在图像中的水平位置在缩放之前为 currentMouseX - image.getLeft(),对于垂直方向也是如此位置。
这是我们如何计算缩放后的位移:
var dx = (currentMouseX - image.getLeft()) * (factor - 1),
dy = (currentMouseY - image.getTop()) * (factor - 1);
最后,我们通过将点移回光标下方来补偿位移:
image.setLeft(image.getLeft() - dx);
image.setTop(image.getTop() - dy);
我将此计算集成到您的演示中并制作了以下 fiddle :
https://jsfiddle.net/fgLmyxw4/
我还实现了缩小操作。
关于javascript - 以鼠标位置为中心的图像缩放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30002361/
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