我正在尝试创建一个可重用的通用 cli 服务器,我可以从终端 session 控制(启动/暂停/恢复/停止)。
到目前为止,我的方法是让一个脚本独立充当控制台(父循环)和服务器(子循环),而不是 pcntl_fork() -ing,但通过 proc_open() - 可以说是子进程。
控制台循环然后通过用 posix_kill() 发送信号来作用于服务器循环.
暂时不管这是否是一种明智的方法,我偶然发现了一些奇怪的东西——即,当控制台循环暂停服务器循环时,服务器循环带有 SIGTSTP。信号,服务器循环不会响应 SIGCONT信号,除非它是 while -loop 实际上是在做一些有用的事情。
这里可能发生了什么?
编辑:
根据评论中的要求,我简化了我的代码示例。然而,正如我已经担心的那样,这个代码工作得很好。
也许我忽略了类代码中的某些内容,但我只是看不出这两个示例在它们的例程中有何不同 — 对我来说,这两个示例看起来都遵循相同的例程。
还有一个重要的旁注:在我更复杂的示例中,我尝试不断写入 loop() 中的文件,即使在暂停时也确实有效。所以,这告诉我循环继续正常运行。在我暂停之后,服务器只是不想再响应信号。
无论如何,下面是我之前示例的简化版本:
$lockPath = '.lock';
if( file_exists( $lockPath ) ) {
echo 'Process already running; exiting...' . PHP_EOL;
exit( 1 );
}
else if( $argc == 2 && 'child' == $argv[ 1 ] ) {
/* child process */
if( false === ( $lock = fopen( $lockPath, 'x' ) ) ) {
echo 'Unable to acquire lock; exiting...' . PHP_EOL;
exit( 1 );
}
else if( false !== flock( $lock, LOCK_EX ) ) {
echo 'Process started...' . PHP_EOL;
$state = 1;
declare( ticks = 1 );
pcntl_signal( SIGTSTP, function( $signo ) use ( &$state ) {
echo 'pcntl_signal SIGTSTP' . PHP_EOL;
$state = 0;
} );
pcntl_signal( SIGCONT, function( $signo ) use ( &$state ) {
echo 'pcntl_signal SIGCONT' . PHP_EOL;
$state = 1;
} );
pcntl_signal( SIGTERM, function( $signo ) use ( &$state ) {
echo 'pcntl_signal SIGTERM' . PHP_EOL;
$state = -1;
} );
while( $state !== -1 ) {
/**
* It doesn't matter whether I leave the first echo out
* and/or whether I put either echo's in functions,
* Any combination simply works as expected here
*/
echo 'Server state: ' . $state . PHP_EOL;
if( $state !== 0 ) {
echo 'Server tick.' . PHP_EOL;
}
usleep( 1000000 );
}
flock( $lock, LOCK_UN ) && fclose( $lock ) && unlink( $lockPath );
echo 'Process ended; unlocked, closed and deleted lock file; exiting...' . PHP_EOL;
exit( 0 );
}
}
else {
/* parent process */
function consoleRead() {
$fd = STDIN;
$read = array( $fd );
$write = array();
$except = array();
$result = stream_select( $read, $write, $except, 0 );
if( $result === false ) {
throw new RuntimeException( 'stream_select() failed' );
}
if( $result === 0 ) {
return false;
}
return stream_get_line( $fd, 1024, PHP_EOL );
}
$decriptors = array(
0 => STDIN,
1 => STDOUT,
2 => STDERR
);
$childProcess = proc_open( sprintf( 'exec %s child', __FILE__ ), $decriptors, $pipes );
while( 1 ) {
$childStatus = proc_get_status( $childProcess );
$childPid = $childStatus[ 'pid' ];
if( false !== ( $command = consoleRead() ) ) {
switch( $command ) {
case 'status':
var_export( $childStatus );
break;
case 'run':
case 'start':
// nothing?
break;
case 'pause':
case 'suspend':
// SIGTSTP
if( false !== $childPid ) {
posix_kill( $childPid, SIGTSTP );
}
break;
case 'resume':
case 'continue':
// SIGCONT
if( false !== $childPid ) {
posix_kill( $childPid, SIGCONT );
}
break;
case 'halt':
case 'quit':
case 'stop':
// SIGTERM
if( false !== $childPid ) {
posix_kill( $childPid, SIGTERM );
}
break;
}
}
usleep( 1000000 );
}
exit( 0 );
}
当您在控制台中运行任一示例(上方和下方)时,输入 pause<enter>然后 resume<enter> .预期的行为是,在恢复后,您将再次看到(除其他外)此流:
Server tick.
Server tick.
Server tick.
/编辑
这是我使用的:
控制台和服务器都是我的抽象LoopedProcess的实例类:
abstract class LoopedProcess
{
const STOPPED = -1;
const PAUSED = 0;
const RUNNING = 1;
private $state = self::STOPPED;
private $throttle = 50;
final protected function getState() {
return $this->state;
}
final public function isStopped() {
return self::STOPPED === $this->getState();
}
final public function isPaused() {
return self::PAUSED === $this->getState();
}
final public function isRunning() {
return self::RUNNING === $this->getState();
}
protected function onBeforeRun() {}
protected function onRun() {}
final public function run() {
if( $this->isStopped() && false !== $this->onBeforeRun() ) {
$this->state = self::RUNNING;
$this->onRun();
$this->loop();
}
}
protected function onBeforePause() {}
protected function onPause() {}
final public function pause() {
if( $this->isRunning() && false !== $this->onBeforePause() ) {
$this->state = self::PAUSED;
$this->onPause();
}
}
protected function onBeforeResume() {}
protected function onResume() {}
final public function resume() {
if( $this->isPaused() && false !== $this->onBeforeResume() ) {
$this->state = self::RUNNING;
$this->onResume();
}
}
protected function onBeforeStop() {}
protected function onStop() {}
final public function stop() {
if( !$this->isStopped() && false !== $this->onBeforeStop() ) {
$this->state = self::STOPPED;
$this->onStop();
}
}
final protected function setThrottle( $throttle ) {
$this->throttle = (int) $throttle;
}
protected function onLoopStart() {}
protected function onLoopEnd() {}
final private function loop() {
while( !$this->isStopped() ) {
$this->onLoopStart();
if( !$this->isPaused() ) {
$this->tick();
}
$this->onLoopEnd();
usleep( $this->throttle );
}
}
abstract protected function tick();
}
这是一个非常基本的抽象控制台类,基于 LoopedProcess :
abstract class Console
extends LoopedProcess
{
public function __construct() {
$this->setThrottle( 1000000 ); // 1 sec
}
public function consoleRead() {
$fd = STDIN;
$read = array( $fd );
$write = array();
$except = array();
$result = stream_select( $read, $write, $except, 0 );
if( $result === false ) {
throw new RuntimeException( 'stream_select() failed' );
}
if( $result === 0 ) {
return false;
}
return stream_get_line( $fd, 1024, PHP_EOL );
}
public function consoleWrite( $data ) {
echo "\r$data\n";
}
}
下面的实际服务器控制台扩展了上面的抽象控制台类。里面ServerConsole::tick()您会发现它响应从终端输入的命令,并将信号发送到子进程(实际服务器)。
class ServerConsole
extends Console
{
private $childProcess;
private $childProcessId;
public function __construct() {
declare( ticks = 1 );
$self = $this;
pcntl_signal( SIGINT, function( $signo ) use ( $self ) {
$self->consoleWrite( 'Console received SIGINT' );
$self->stop();
} );
parent::__construct();
}
protected function onBeforeRun() {
$decriptors = array( /*
0 => STDIN,
1 => STDOUT,
2 => STDERR
*/ );
$this->childProcess = proc_open( sprintf( 'exec %s child', __FILE__ ), $decriptors, $pipes );
if( !is_resource( $this->childProcess ) ) {
$this->consoleWrite( 'Unable to create child process; exiting...' );
return false;
}
else {
$this->consoleWrite( 'Child process created...' );
}
}
protected function onStop() {
$this->consoleWrite( 'Parent process ended; exiting...' );
$childPid = proc_get_status( $this->childProcess )[ 'pid' ];
if( false !== $childPid ) {
posix_kill( $childPid, SIGTERM );
}
}
protected function tick() {
$childStatus = proc_get_status( $this->childProcess );
$childPid = $childStatus[ 'pid' ];
if( false !== ( $command = $this->consoleRead() ) ) {
var_dump( $childPid, $command );
switch( $command ) {
case 'run':
case 'start':
// nothing, for now
break;
case 'pause':
case 'suspend':
// SIGTSTP
if( false !== $childPid ) {
posix_kill( $childPid, SIGTSTP );
}
break;
case 'resume':
case 'continue':
// SIGCONT
if( false !== $childPid ) {
posix_kill( $childPid, SIGCONT );
}
break;
case 'halt':
case 'quit':
case 'stop':
// SIGTERM
if( false !== $childPid ) {
posix_kill( $childPid, SIGTERM );
}
break;
}
}
}
}
这是服务器实现。这就是奇怪行为发生的地方。如果不覆盖 LoopedProcess::onLoopStart() Hook ,一旦暂停,它将不再响应信号。所以,如果我去掉钩子(Hook),LoopedProcess::loop()有效地不再做任何重要的事情。
class Server
extends LoopedProcess
{
public function __construct() {
declare( ticks = 1 );
$self = $this;
// install the signal handlers
pcntl_signal( SIGTSTP, function( $signo ) use ( $self ) {
echo 'pcntl_signal SIGTSTP' . PHP_EOL;
$self->pause();
} );
pcntl_signal( SIGCONT, function( $signo ) use ( $self ) {
echo 'pcntl_signal SIGCONT' . PHP_EOL;
$self->resume();
} );
pcntl_signal( SIGTERM, function( $signo ) use ( $self ) {
echo 'pcntl_signal SIGTERM' . PHP_EOL;
$self->stop();
} );
$this->setThrottle( 2000000 ); // 2 sec
}
protected function tick() {
echo 'Server tick.' . PHP_EOL;
}
protected function onBeforePause() {
echo 'Server pausing.' . PHP_EOL;
}
protected function onPause() {
echo 'Server paused.' . PHP_EOL;
}
protected function onBeforeResume() {
echo 'Server resuming.' . PHP_EOL;
}
protected function onResume() {
echo 'Server resumed.' . PHP_EOL;
}
/**
* if I remove this hook, Server becomes unresponsive
* to signals, after it has been paused
*/
protected function onLoopStart() {
echo 'Server state: ' . ( $this->getState() ) . PHP_EOL;
}
}
下面是将它们联系在一起的脚本:
$lockPath = '.lock';
if( file_exists( $lockPath ) ) {
echo 'Process already running; exiting...' . PHP_EOL;
exit( 1 );
}
else if( $argc == 2 && 'child' == $argv[ 1 ] ) {
/* child process */
if( false === ( $lock = fopen( $lockPath, 'x' ) ) ) {
echo 'Unable to acquire lock; exiting...' . PHP_EOL;
exit( 1 );
}
else if( false !== flock( $lock, LOCK_EX ) ) {
echo 'Process started...' . PHP_EOL;
$server = new Server();
$server->run();
flock( $lock, LOCK_UN ) && fclose( $lock ) && unlink( $lockPath );
echo 'Process ended; unlocked, closed and deleted lock file; exiting...' . PHP_EOL;
exit( 0 );
}
}
else {
/* parent process */
$console = new ServerConsole();
$console->run();
exit( 0 );
}
总结一下:
当 Server暂停并且在 loop() 中实际上没有做任何重要的事情因为我没有实现输出任何东西的钩子(Hook),所以它对新信号没有反应。但是,当 Hook 被实现时,它会按预期响应信号。
这里可能发生了什么?
最佳答案
我已经通过添加对 pcntl_signal_dispatch() 的调用让它工作了在 loop() 中,根据 this comment 1 在 PHP 的文档网站上,像这样:
final private function loop() {
while( !$this->isStopped() ) {
$this->onLoopStart();
if( !$this->isPaused() ) {
$this->tick();
}
$this->onLoopEnd();
pcntl_signal_dispatch(); // adding this worked
// (I actually need to put it in onLoopEnd() though, this was just a temporary hack)
usleep( $this->throttle );
}
}
但是,我的简化示例脚本不需要需要这个。所以我仍然有兴趣知道在什么情况下需要调用 pcntl_signal_dispatch() 及其背后的原因,如果有人对此有任何见解的话。
1) 评论目前隐藏在网站标题后面,因此您可能需要向上滚动一点。
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