我最近尝试为我的 Unity 游戏设置 Google Firebase Analytics。我专门为 iOS 构建它。不幸的是,我无法让 Firebase 正常工作。
我正在使用 Xcode 8.1、OSX 10.12.1 和 Unity 5.5.0f3
每当我尝试从 Unity 构建到 iOS 时,我都会在控制台中收到此错误:
Error running cocoapods. Please ensure you have at least version 1.0.0. You can install cocoapods with the Ruby gem package manager:
sudo gem install -n /usr/local/bin cocoapods
pod setup
'pod --version' returned status: 127
output:
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
Google.IOSResolver:Log(String, Boolean, LogLevel)
Google.IOSResolver:OnPostProcessInstallPods(BuildTarget, String)
UnityEditor.HostView:OnGUI()
我已经尝试了几乎所有我能在网上找到的建议。我已经安装了 Cocoapods 1.1.1 版本,后来我尝试了 beta 版本 1.2.0.beta.1,没有任何效果。
在我的终端中输入“which pod”会产生:/usr/local/bin/pod 在我的终端中输入“pod --version”会得到正确的版本号(即:1.2.0.beta.1)
我无法让此构建在我的游戏项目或我刚刚导入 firebase 并尝试构建的完全空的项目中运行。 我还尝试通过以下链接使用示例项目进行此操作,但没有成功:https://github.com/firebase/quickstart-unity
我在这里没有想法......任何人都可以帮忙吗?
非常感谢!
最佳答案
这里是 Firebase 工程师。
不幸的是,我们似乎没有记录 stderr 流,所以很难看出它是如何失败的。
听起来您的 pod 工具正在返回一个非零错误代码,不确定原因。例如,在我的机器上我看到以下内容:
$ which pod
/usr/local/bin/pod
$ pod --version ; echo $?
1.1.1
0
如您所见,“pod --version”返回“0”(成功)。
同理,从github上拉取最新的Cocoapods工具https://github.com/CocoaPods/CocoaPods产量:
cd CocoaPods
export RUBYLIB=$(cd lib ; pwd)
export COCOAPODS_NO_BUNDLER=1
$ ./bin/pod --version ; echo $?
1.2.0.beta.1
0
如果发生同样的事情,pod 工具将返回成功退出代码。
要尝试的事情:
干杯, 斯图尔特
关于ios - 来自 Unity 的 iOS 的 Google Firebase 构建错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41132154/
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