我正在开发一款游戏,该游戏涉及根据您获得的结果触发 30 个小视频文件中的一个。由于视频需要在用户交互后立即播放,理想情况下我希望预加载视频并准备就绪。
我已经添加了 PreloadJS,排队了我需要的所有 Assets 。
查看检查器中的“网络”选项卡,我可以看到加载屏幕上正在传输所有 20mb 的视频。
但是,当需要播放剪辑时,似乎是重新下载它们而不是从内存中播放它们......
我认为一旦文件被下载,它们就会留在浏览器缓存中,一旦我尝试加载具有相同 src 的文件,它就会从下载资源池中提取它,但这不是'好像不是这样的……
知道如何在不向页面添加 30 个视频播放器的情况下将下载的文件保存在内存中吗?
谢谢!
蒙古包
最佳答案
您可以尝试使用 Blob 和 Object-URL 将整个文件加载到内存中。这样,非附加视频元素就可以通过对象 URL 直接播放。
关于系统资源是否是一个好的策略当然需要您自己决定。
blob 加载var url = (URL || webkitURL).createObjectURL(blob);视频现在在内存中,因此当您需要播放它时,将其设置为视频元素的源,您就可以开始了:
var video = document.createElement("video");
video.oncanplay = ...; // attach to DOM, invoke play() etc.
video.src = url; // set the object URL
在页面的生命周期中,对象 URL 保存在内存中。如果需要,您可以通过这种方式手动撤销它:
(URL || webkitURL).revokeObjectURL(url);
关于javascript - 是否可以在不将视频文件添加到 DOM 的情况下预加载和缓存视频文件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36771463/
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