最小生成树(Minimum Cost Spanning Tree),简称MST。

求最小生成树的算法主要是普里姆算法和克鲁斯卡尔算法

1)有胜利乡有7个村庄(A, B, C, D, E, F, G) ,现在需要修路把7个村庄连通
prim算法的解析:
比如我们从G点出发,标记已访问,用temp变量存储已访问的顶点,
temp.add(G) -> {G}
首先找出与G邻接且二者间权最小并且未被访问的点,也就是 A,
temp.add(A) -> {G,A}
再找与<G,A>邻接且互相之间权最小并且未被访问的点,就找到了 B,
temp.add(B) -> {G,A,B}
以此类推,temp集合每次都增加一个顶点,相当于每次要比较与temp集合邻接且互相之间权最小并且未被访问的点。
直到所有顶点都被访问,也就是temp长度等于顶点数,结束。


我把这个算法比喻成一个魔法宝石不断吸取周围能量,它最初很小,只有一个顶点。柿子专挑软的捏,它每次都从周围吸取一条与之邻接且权最小的边,转化为顶点不断壮大自己,然后再接着从外界吸收,直到它身边没有可以吸收的顶点了。

1)有北京有新增7个站点(A, B, C, D, E, F, G) ,现在需要修路把7个站点连通


class Graph {
protected List<String> vertex;//存放顶点
protected int[][] edges;//存放边
protected boolean[] isVisited;//是否被访问
protected int numOfEdges;
public Graph(int n) {
this.vertex = new ArrayList<>(n);
this.edges = new int[n][n];
this.isVisited = new boolean[n];
}
//常用方法
// 1. 获取节点个数
protected int getNumOfVertex() {
return vertex.size();
}
// 2. 打印邻接矩阵
protected void printGraph() {
System.out.print(" ");
for (String s : vertex) System.out.print(" " + s);
System.out.println();
for (int r = 0; r < vertex.size(); r++) {
System.out.print(vertex.get(r) + " ");
for (int c = 0; c < vertex.size(); c++) {
System.out.print(String.format("%2d",edges[r][c]) + " ");
}
System.out.println();
}
}
// 3. 获取边的数目
protected int getNumOfEdges() {
return numOfEdges;
}
// 4. 获取某条边的权值
protected int getWeightOfEdges(int v1, int v2) {
return edges[v1][v2];
}
// 5. 添加节点
protected void addVertex(String v) {
vertex.add(v);
}
// 6. 添加边(双向)
protected void addEdge(int v1, int v2, int weight) {
edges[v1][v2] = weight;
edges[v2][v1] = weight;
numOfEdges++;
}
// 7.获取顶点索引对应的值
protected String getValueByIndex(int i) {
return vertex.get(i);
}
}
public static void prim(Graph graph, int v) {
List<String> result = new ArrayList<>();//存放每次修的路径
List<Integer> temp = new ArrayList<>();//存放每次遍历到的顶点索引
temp.add(v);//先把初始点加进去
graph.isVisited[v] = true;//标记为已访问
int minRoute = Integer.MAX_VALUE;//暂存最短路径长度
int nextVertex = 0;//暂存下一个顶点的索引(被连的顶点)
int curVertex = 0;//暂存当前的顶点索引
//temp满了说明所有点都连在一起了
while (temp.size() < graph.getNumOfVertex()) {
for (int j = 0; j < temp.size(); j++) {//每次从temp中取所有元素,集合在不断变大
for (int i = 0; i < graph.getNumOfVertex(); i++) {//每次和所有顶点比较路径大小
if (graph.edges[temp.get(j)][i] != 0 && !graph.isVisited[i] && graph.edges[temp.get(j)][i] < minRoute) {
//对于路径不等零,而且没被访问的若干顶点,用中间变量记下最小的那个
minRoute = graph.edges[temp.get(j)][i];
nextVertex = i;
curVertex= temp.get(j) ;
}
}
}
graph.isVisited[nextVertex] = true;//把最小的顶点标记已访问
minRoute = Integer.MAX_VALUE;
temp.add(nextVertex);//本次访问过的最小顶点加入集合中
result.add(graph.getValueByIndex(curVertex) + " <-> " + graph.getValueByIndex(nextVertex));//记录每次哪两个顶点相连了
}
//输出最终结果
System.out.println("各顶点间的连接线:");
for (String e : result) System.out.println(e);
System.out.println("顶点加入的先后次序:");
for(Integer e:temp) System.out.print(graph.getValueByIndex(e)+" ");
}
测试:
@Test
public void testPrim() {
Graph graph = new Graph(7);
graph.addVertex("A");
graph.addVertex("B");
graph.addVertex("C");
graph.addVertex("D");
graph.addVertex("E");
graph.addVertex("F");
graph.addVertex("G");
graph.addEdge(0, 1, 5);
graph.addEdge(0, 2, 7);
graph.addEdge(0, 6, 2);
graph.addEdge(1, 6, 3);
graph.addEdge(1, 3, 9);
graph.addEdge(2, 4, 8);
graph.addEdge(3, 5, 4);
graph.addEdge(4, 5, 5);
graph.addEdge(4, 6, 4);
graph.addEdge(5, 6, 6);
System.out.println("边的数量: " + graph.getNumOfEdges());
System.out.println("顶点的数量: " + graph.getNumOfVertex());
System.out.println("邻接矩阵:");
graph.printGraph();
minTree.prim(graph, 0);
}
边的数量: 10
顶点的数量: 7
邻接矩阵:
A B C D E F G
A 0 5 7 0 0 0 2
B 5 0 0 9 0 0 3
C 7 0 0 0 8 0 0
D 0 9 0 0 0 4 0
E 0 0 8 0 0 5 4
F 0 0 0 4 5 0 6
G 2 3 0 0 4 6 0
各顶点间的连接线:
A <-> G
G <-> B
G <-> E
E <-> F
F <-> D
A <-> C
顶点加入的先后次序:
A G B E F D C

public static void Kruskal(Graph graph) {
int[] ends=new int[graph.getNumOfVertex()];//用于存放顶点的终点信息
List<String> result = new ArrayList<>();//存放每次连接的路径
//1、把顶点都存到一个新的数组中,然后权值从小到大排序。
// 数组元素第一个是权,后两个是两个顶点。因为无向图对称,所以只要右上部分
int[][] edgeData=new int[graph.getNumOfEdges()][3];
for(int i=0,count=0;i< graph.getNumOfVertex() && count< graph.getNumOfEdges();i++){
for(int j=i+1;j< graph.getNumOfVertex();j++){
if(graph.edges[i][j]!=0) {
edgeData[count][0]=graph.edges[i][j];
edgeData[count][1]=i;
edgeData[count][2]=j;
count++;
}
}
}
Arrays.sort(edgeData, (e1,e2)->e1[0]-e2[0]);//先按第一列元素升序排序,如果第一列相等再按第二列元素升序;
//2、依次取出edgeData中权值较小的边,判断其两个顶点的终点,如果构不成回路就加入,否则不加
for(int i=0;i< edgeData.length;i++){
int v1=getEnd(ends,edgeData[i][1]);
int v2=getEnd(ends,edgeData[i][2]);
if(v1!=v2){
ends[v1]=v2;//v1的终点设为v2
//记录哪两个顶点相连
result.add("<"+ graph.getValueByIndex(edgeData[i][1])+","+graph.getValueByIndex(edgeData[i][2])+">");
}
}
//3、输出最终结果
System.out.println("各顶点间的连接线:");
for (String e : result) System.out.println(e);
}
//获取某个顶点的终点,更新ends数组。这是精髓
private static int getEnd(int[] ends,int index) {
//如果当前顶点有终点,那就让它循环指向终点,相当于有一个指针;没有的话返回它自己
while (ends[index]!=0) index=ends[index];
return index;
}
}
测试:
@Test
public void testKruskal() {
Graph graph = new Graph(7);
graph.addVertex("A");
graph.addVertex("B");
graph.addVertex("C");
graph.addVertex("D");
graph.addVertex("E");
graph.addVertex("F");
graph.addVertex("G");
graph.addEdge(0, 1, 12);
graph.addEdge(0, 5, 16);
graph.addEdge(0, 6, 14);
graph.addEdge(1, 2, 10);
graph.addEdge(1, 5, 7);
graph.addEdge(2, 3, 3);
graph.addEdge(2, 4, 5);
graph.addEdge(2, 5, 6);
graph.addEdge(3, 4, 4);
graph.addEdge(4, 5, 2);
graph.addEdge(4, 6, 8);
graph.addEdge(5, 6, 9);
System.out.println("边的数量: " + graph.getNumOfEdges());
System.out.println("顶点的数量: " + graph.getNumOfVertex());
System.out.println("邻接矩阵:");
graph.printGraph();
minTree.Kruskal(graph);
}
边的数量: 12
顶点的数量: 7
邻接矩阵:
A B C D E F G
A 0 12 0 0 0 16 14
B 12 0 10 0 0 7 0
C 0 10 0 3 5 6 0
D 0 0 3 0 4 0 0
E 0 0 5 4 0 2 8
F 16 7 6 0 2 0 9
G 14 0 0 0 8 9 0
各顶点间的连接线:
<E,F>
<C,D>
<D,E>
<B,F>
<E,G>
<A,B>

普里姆算法的思路主要是寻找顶点,将顶点加入集合中,不断壮大。每次寻找权值最小的边是相对于集合中所有顶点的,而非单个顶点。
克鲁斯卡尔算法思路是不断找权值最小的边,而且要判断是否产生回路!
我想将html转换为纯文本。不过,我不想只删除标签,我想智能地保留尽可能多的格式。为插入换行符标签,检测段落并格式化它们等。输入非常简单,通常是格式良好的html(不是整个文档,只是一堆内容,通常没有anchor或图像)。我可以将几个正则表达式放在一起,让我达到80%,但我认为可能有一些现有的解决方案更智能。 最佳答案 首先,不要尝试为此使用正则表达式。很有可能你会想出一个脆弱/脆弱的解决方案,它会随着HTML的变化而崩溃,或者很难管理和维护。您可以使用Nokogiri快速解析HTML并提取文本:require'nokogiri'h
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
我真的很习惯使用Ruby编写以下代码:my_hash={}my_hash['test']=1Java中对应的数据结构是什么? 最佳答案 HashMapmap=newHashMap();map.put("test",1);我假设? 关于java-等价于Java中的RubyHash,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22737685/
有时我需要处理键/值数据。我不喜欢使用数组,因为它们在大小上没有限制(很容易不小心添加超过2个项目,而且您最终需要稍后验证大小)。此外,0和1的索引变成了魔数(MagicNumber),并且在传达含义方面做得很差(“当我说0时,我的意思是head...”)。散列也不合适,因为可能会不小心添加额外的条目。我写了下面的类来解决这个问题:classPairattr_accessor:head,:taildefinitialize(h,t)@head,@tail=h,tendend它工作得很好并且解决了问题,但我很想知道:Ruby标准库是否已经带有这样一个类? 最佳
我正在尝试使用boilerpipe来自JRuby。我看过guide从JRuby调用Java,并成功地将它与另一个Java包一起使用,但无法弄清楚为什么同样的东西不能用于boilerpipe。我正在尝试基本上从JRuby中执行与此Java等效的操作:URLurl=newURL("http://www.example.com/some-location/index.html");Stringtext=ArticleExtractor.INSTANCE.getText(url);在JRuby中试过这个:require'java'url=java.net.URL.new("http://www
给定一个复杂的对象层次结构,幸运的是它不包含循环引用,我如何实现支持各种格式的序列化?我不是来讨论实际实现的。相反,我正在寻找可能会派上用场的设计模式提示。更准确地说:我正在使用Ruby,我想解析XML和JSON数据以构建复杂的对象层次结构。此外,应该可以将该层次结构序列化为JSON、XML和可能的HTML。我可以为此使用Builder模式吗?在任何提到的情况下,我都有某种结构化数据-无论是在内存中还是文本中-我想用它来构建其他东西。我认为将序列化逻辑与实际业务逻辑分开会很好,这样我以后就可以轻松支持多种XML格式。 最佳答案 我最
我只想对我一直在思考的这个问题有其他意见,例如我有classuser_controller和classuserclassUserattr_accessor:name,:usernameendclassUserController//dosomethingaboutanythingaboutusersend问题是我的User类中是否应该有逻辑user=User.newuser.do_something(user1)oritshouldbeuser_controller=UserController.newuser_controller.do_something(user1,user2)我
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