我公司有一位同事,我非常尊重他的意见,但我无法理解他喜欢用 C++ 编写代码的风格之一。
例如,假设有一些 A 类,他将编写以下类型的全局函数:
void foo( A *ptrToA ){}
或:
void bar( const A &refToA ){}
看到这样的全局函数,我的第一 react 是:“为什么这些成员不是 A 的?”他会坚持认为这与 C++ 中良好实践的建议是一致的,因为 foo 和 bar 可以通过使用 A 的公共(public)接口(interface)来执行它们需要执行的所有操作。例如,他会争辩说这是完全一致的与 Scott Meyers 有效的 C++ 建议。我发现很难将这与那本书中的第 19 条相协调,它基本上说所有东西都应该是一个成员函数,但有一些异常(exception)(运算符<和运算符>>以及需要动态类型转换的函数)。此外,虽然我同意这些函数可以使用 A 的公共(public)接口(interface)完成他们需要做的事情,但在我看来,这主要是因为人们编写了类 A 的每个数据成员都有 getter 和 setter 的类。所以有了这个公共(public)接口(interface),A 是一个过度美化的结构,你当然可以用公共(public)接口(interface)做任何事情。就个人而言,我认为不应该利用它,我认为应该不鼓励。
显然,这只有在像 C++ 这样不是纯面向对象的语言中才有可能,所以我想一种看待它的方式是,我的同事不赞成纯面向对象的软件设计方法。有谁知道支持这一立场作为最佳实践的任何文献?或者是否有人同意这一点,并且可能以与我的同事不同的方式向我解释,以便我看到光明?还是每个人都同意我目前的感觉,即这没有多大意义?
编辑: 让我举一个更好的代码示例。
class Car
{
Wheel frontLeft;
Wheel frontRight;
Wheel rearLeft;
Wheel rearRight;
Wheel spareInTrunk;
public:
void wheelsOnCar( list< Wheel > &wheels )
{
wheels.push_back( frontLeft );
wheels.push_back( frontRight);
wheels.push_back( rearLeft);
wheels.push_back( rearRight);
}
const Wheel & getSpare(){ return spareInTrunk; }
void setSpare( const Wheel &newSpare ){ spareInTrunk = newSpare; }
// There are getters and setters for the other wheels too,
//but they aren't important for this example
};
然后我会看到这样的函数:
void wheelsRelatedToCar( Car *aCar, list< Wheel > &wheels )
{
aCar->wheelsOnCar( wheels );
wheels.push_back( aCar->getSpare() );
}
这是一个真实的例子,当然改变了类和函数的名称。为什么希望 wheelsRelatedToCar 不是 Car 的成员函数?在这个真实的例子中,Car 和 Wheel 在同一个库中。全局函数是在使用该库的特定应用程序的源文件中定义的,因此认为该函数是特定于应用程序的。我的回答是,这是对 Car 的完全合法的操作,属于 Car 类。是否有另一种视角来看待它(除了不喜欢使用面向对象设计的人)?
最佳答案
Scott Meyers 主张非成员函数通常会改进封装:
Herb Sutter 和 Jim Hyslop 在“Self-Sufficient Headers”中也谈到了这一点(引用 Meyer 的文章)
这些想法已在 3rd edition of Meyer's "Effective C++" 中重新发布(以更精致的形式) ,“第 23 项:优先使用非成员非友元函数而不是成员函数”,和 Sutter/Alexandrescu's "C++ Coding Standards" , "44 - 更喜欢编写非成员非 friend 函数"。
我认为很多开发人员认为这不直观,并且可能有点争议。
关于c++ - 什么时候函数应该是成员函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1638394/
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