我有一个对象作为接口(interface)的引用/指针呈现。如果存在该方法,我想在具体对象上调用该方法,而不更改接口(interface)、破坏封装或编写任何可怕的 hack。怎么做到的?
这是一个例子。
我有一个界面:
class IChatty
{
public:
virtual ~IChatty() {};
virtual std::string Speak() const = 0;
};
以及该接口(interface)的多个具体实现:
class SimpleChatty : public IChatty
{
public:
~SimpleChatty() {};
virtual std::string Speak() const override
{
return "hello";
}
};
class SuperChatty : public IChatty
{
public:
void AddToDictionary(const std::string& word)
{
words_.insert(word);
}
virtual std::string Speak() const override
{
std::string ret;
for(auto w = words_.begin(); w != words_.end(); ++w )
{
ret += *w;
ret += " ";
}
return ret;
}
private:
std::set<std::string> words_;
};
SuperChatty::AddToDictionary 方法不在抽象的 IChatty 接口(interface)中,尽管它可以包含在另一个新接口(interface)中。
在现实世界中,这些对象是通过工厂构建的,它们本身是抽象接口(interface)的具体实例。然而,出于我们的目的,这与手头的问题是正交的:
int main()
{
IChatty* chatty = new SuperChatty;
chatty->AddToDictionary("foo");
std::cout << chatty->Speak() << std::endl;
}
因为 AddToDictionary 不是 IChatty 接口(interface)的一部分(而且不能是它的一部分),我不能调用它。
如何在 chatty 指针上调用 AddToDictionary 而不破坏封装、编写一些可怕的 hack 或采用任何其他设计快捷方式?
注意:在现实世界中,字典是 SuperChatty 对象本身的一部分,不能与其分离。
注意2:我不想向下转换为具体类型。
最佳答案
让字典成为一个可以被SuperChatty更新和引用的对象:
class Dictionary {
public:
void add(const std::string& word);
const std::set<std::string>>& words() const;
//..
};
class SuperChatty : public IChatty
{
public:
SuperChatty(Dictionary& dictionary) :
dictionary(dictionary) {
}
virtual std::string Speak() const override
{
auto words = dictionary.words();
ostringstream oss;
copy(words.begin(), words.end(),
ostream_iterator<string>(oss, " "));
return oss.str();
}
};
用法:
int main()
{
Dictionary dictionary;
IChatty* chatty = new SuperChatty(dictionary);
dictionary.add("foo");
std::cout << chatty->Speak() << std::endl;
}
编辑
好吧,问题变了。
如果您正确地执行此操作,则需要将自己与不良的底层系统隔离开来:
struct Dictionary {
virtual ~Dictionary () {}
virtual void add(const std::string& word) = 0;
};
struct Instrumenter {
virtual ~Instrumenter () {}
virtual void addDictionary(Dictionary& dictionary) = 0;
};
struct Chatter {
virtual ~Chatter() {}
virtual string speak() const = 0;
virtual void instrument(Instrumenter& instrumenter) = 0;
};
这些实现为:
class BasicChatter : public Chatter {
virtual string speak() const {
return chatty.Speak();
}
virtual void instrument(Instrumenter& instrumenter) {
// do nothing
}
private:
SimpleChatty chatty;
};
class SuperChatter : public Chatter {
SuperChatter () : dictionary(chatty);
virtual void instrument(Instrumenter& instrumenter) {
instrumenter.addDictionary(dictionary);
}
virtual string speak() const {
return chatty.Speak();
}
private:
SuperChatty chatty;
DictionaryImpl dictionary;
};
关于c++ - 在不更改接口(interface)的情况下向对象添加功能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15361374/
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