我正在用 C++ 开发截屏实用程序。
它基本上捕获桌面帧并创建一个 AVI 文件。算法如下:
this->m_hThread=CreateThread(NULL,0,thScreenCapture,this,0,NULL);每秒在 thScreenCapture 中捕获桌面 n 次(例如 5 fps)。
obj->Capture();
在 Capture() 中,将位图数据附加到 avi 文件。
this->appendBitmapToAvi(this->avifile, bmp);
此实用程序还可以录制声音。因此,在 thScreenCapture 方法中,声音数据也被附加到 avi 文件中。
问题是当每秒捕获超过 6 帧(这可能会根据硬件配置而改变)时,帧和声音之间会出现延迟。
我正在寻找优化算法的解决方案。一种解决方案可能是在内存中缓冲帧,而不是将所有帧即时附加到 avi 文件中。但这会使代码更加复杂,因为我必须处理在不同线程中捕获的声音数据。
要在不失去同步的情况下增加此实用程序支持的 fps 值,您有什么建议?
最佳答案
您是自己编写 AVI 文件吗?这是一项崇高的努力,但有 API 可以帮助完成这项任务。
如果您在 Windows 平台上工作,我建议您考虑使用 DirectShow或 Media Foundation将音频和视频混合到磁盘的 API。 DirectShow 是用于在 Windows 平台上进行 A/V 捕获、流式传输和混合的 API。
This article on CodeProject讨论音频和视频同步问题以及 DirectShow 用来克服这个困难的机制。
本质上,使用了一个引用时钟并为帧加上时间戳。
有一个非常active DirectShow community这对新手来说是非常有用的资源。 TMH's website非常值得一试 - 他是 MS MVP 并且是社区的活跃成员。
希望对您有所帮助!
关于c++ - 如何优化我的截屏实用程序?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3672116/
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