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C++ volatile 多线程变量

coder 2024-01-31 原文

我正在编写一个 C++ 应用程序。

我有一个类变量,多个线程正在写入。

在 C++ 中,任何可以在编译器“意识到”它正在被更改的情况下被修改的东西都需要标记为 volatile,对吧?因此,如果我的代码是多线程的,并且一个线程可能写入 var 而另一个线程从中读取,我是否需要标记 var volaltile?

[我没有竞争条件,因为我依赖对整数的原子写入]

谢谢!

最佳答案

C++ 还没有任何多线程的规定。在实践中,volatile 并没有按照你的意思去做(它是为内存寻址硬件设计的,虽然这两个问题很相似,但它们的不同之处足以使 volatile 不能做正确的事情——请注意,volatile 已被用于其他mt 上下文中使用的语言)。

因此,如果您想在一个线程中写入一个对象并在另一个线程中读取它,您将不得不在需要时使用您的实现所需的同步功能。据我所知,volatile 在其中没有任何作用。

仅供引用,下一个标准将考虑 MT,而 volatile 将不会在其中发挥作用。所以这不会改变。您将拥有需要同步的标准定义条件和实现这些条件的标准定义方式。

关于C++ volatile 多线程变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2341399/

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