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ios - 为 iOS SpriteKit 游戏播放电机音效... AVAudioPlayer vs SKAction vs?

coder 2023-09-25 原文

我正在使用 SpriteKit 开发一款驾驶游戏,但在引擎音效方面遇到了问题。

我想要两种不同的引擎声音。一种用于 throttle 按钮被按下时,一种用于 throttle 按钮未被按下时。游戏进行时,两种声音之一将不断播放。

什么是最好的方法?我的声音文件应该非常短(0.10 秒或更短)并且循环播放,还是应该相当长并且只是打开和关闭?我应该使用 SKAction 来播放声音还是使用 AVAudioPlayer 或其他什么?我曾尝试使用 AVAudioPlayer 但每次我暂停并播放播放器(打开或关闭 throttle )时,游戏的帧率都会暂时下降。感谢您的帮助!

最佳答案

根据 LearnCocos2D 留下的评论,我研究了 ObjectAL。对于那些不熟悉 ObjectAL 的人,它被设计成一个简单直观的 OpenALAVAudioPlayer 界面。您可以在此处下载并找到有关它的更多信息...

http://kstenerud.github.io/ObjectAL-for-iPhone/index.html

对于我的音频剪辑,我使用了 3 到 5 秒长的 .caf 电机声音音频文件。 ObjectAL 允许我连续循环和改变音频文件的音调。通过改变音高,我可以模拟不同速度的电机。

下面是代码示例...

两个成员变量或者你可以将它们设置为属性...

ALBuffer *_buffer;
ALSource *_source;

电机音效初始化方法...

- (void)initializeSound
{
    // We'll let OALSimpleAudio deal with the device and context.
    // Since we're not going to use it for playing effects, don't give it any sources.
    [OALSimpleAudio sharedInstance].reservedSources = 0;

    _source = [ALSource source];
    _buffer = [[OpenALManager sharedInstance] bufferFromFile:@"EngineSound.caf"];
    _source.pitch = 0.30;    // Start at low pitch for engine idle.
    [_source play:_buffer loop:YES];
}

在我的 SKScene 更新方法中,我根据速度调整音调。

- (void)update:(CFTimeInterval)currentTime
{
    CGFloat enginePitch;

    // Code to calculate desired enginePitch value based on vehicle speed.

    _source.pitch = enginePitch;
}

由于 SpriteKit 中存在所谓的错误,我在关闭应用程序时遇到了 gpus_ReturnNotPermittedKillClient EXC_BAD_ACCESS 错误。我在这里找到了修复...

https://stackoverflow.com/a/19283721/3148272

关于ios - 为 iOS SpriteKit 游戏播放电机音效... AVAudioPlayer vs SKAction vs?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23532310/

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