在写这个问题之前,我已经
最佳答案
基本
您可以在图层上进行许多不同的变换,但基本的变换是

CALayer 进行转换,请将图层的 transform 属性设置为 CATransform3D 类型。例如,要翻译图层,您可以执行以下操作:myLayer.transform = CATransform3DMakeTranslation(20, 30, 0)
单词 Make 用于创建初始变换的名称:CATransform3D Make Translation。应用的后续转换省略 Make 。例如,请参阅此旋转后跟平移:let rotation = CATransform3DMakeRotation(CGFloat.pi * 30.0 / 180.0, 20, 20, 0)
myLayer.transform = CATransform3DTranslate(rotation, 20, 30, 0)
现在我们已经了解了如何进行转换,让我们看一些如何进行每个转换的示例。不过,首先,我将展示我如何设置该项目,以防您也想尝试一下。UIView。我使用以下代码将 View 连接到 View Controller :import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var myLayer = CATextLayer()
@IBOutlet weak var myView: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// setup the sublayer
addSubLayer()
// do the transform
transformExample()
}
func addSubLayer() {
myLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 40)
myLayer.backgroundColor = UIColor.blue.cgColor
myLayer.string = "Hello"
myView.layer.addSublayer(myLayer)
}
//******** Replace this function with the examples below ********
func transformExample() {
// add transform code here ...
}
}
There are many different kinds of CALayer ,但我选择使用 CATextLayer 以便转换在视觉上更清晰。CATransform3DMakeTranslation(_ tx: CGFloat, _ ty: CGFloat, _ tz: CGFloat)
其中 tx 是 x 坐标的变化,ty 是 y 的变化,tz 是 z 的变化。
myLayer.transform = CATransform3DMakeTranslation(90, 50, 0)
笔记transformExample() 方法中。 tz 被设置为 0 。 CATransform3DMakeScale(_ sx: CGFloat, _ sy: CGFloat, _ sz: CGFloat)
其中 sx 、 sy 和 sz 分别是用于缩放(乘以)x、y 和 z 坐标的数字。
myLayer.transform = CATransform3DMakeScale(0.5, 3.0, 1.0)
笔记CATransform3DMakeRotation(_ angle: CGFloat, _ x: CGFloat, _ y: CGFloat, _ z: CGFloat)
其中 angle 是图层应该旋转的弧度角度, x 、 y 和 z 是旋转的轴。将轴设置为 0 会取消围绕该特定轴的旋转。
let degrees = 30.0
let radians = CGFloat(degrees * Double.pi / 180)
myLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(radians, 0.0, 0.0, 1.0)
笔记x 和 y 设置为 0.0 并将 z 设置为 1.0 。 z 设置为 -1.0 来逆时针旋转。 CATransform3DConcat(_ a: CATransform3D, _ b: CATransform3D)
然而,我们只会一个接一个地做。第一个转换将在其名称中使用 Make。下面的转换将不会使用 Make ,但它们会将之前的转换作为参数。
let degrees = 30.0
let radians = CGFloat(degrees * Double.pi / 180)
// translate
var transform = CATransform3DMakeTranslation(90, 50, 0)
// rotate
transform = CATransform3DRotate(transform, radians, 0.0, 0.0, 1.0)
// scale
transform = CATransform3DScale(transform, 0.5, 3.0, 1.0)
// apply the transforms
myLayer.transform = transform
笔记0.5, 0.5 ),位置以上层坐标系表示。他们可以这样设置myLayer.anchorPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 1.0)
myLayer.position = CGPoint(x: 50, y: 50)
如果您只设置 anchor 而不更改位置,则框架会更改,以便位置位于正确的位置。或者更准确地说,框架是根据新的 anchor 和旧位置重新计算的。这通常会产生意想不到的结果。以下两篇文章对此进行了很好的讨论。CALayer 关于ios - 如何在 CALayer 上进行转换?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34438889/
出于纯粹的兴趣,我很好奇如何按顺序创建PI,而不是在过程结果之后生成数字,而是让数字在过程本身生成时显示。如果是这种情况,那么数字可以自行产生,我可以对以前看到的数字实现垃圾收集,从而创建一个无限系列。结果只是在Pi系列之后每秒生成一个数字。这是我通过互联网筛选的结果:这是流行的计算机友好算法,类机器算法:defarccot(x,unity)xpow=unity/xn=1sign=1sum=0loopdoterm=xpow/nbreakifterm==0sum+=sign*(xpow/n)xpow/=x*xn+=2sign=-signendsumenddefcalc_pi(digits
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我想将html转换为纯文本。不过,我不想只删除标签,我想智能地保留尽可能多的格式。为插入换行符标签,检测段落并格式化它们等。输入非常简单,通常是格式良好的html(不是整个文档,只是一堆内容,通常没有anchor或图像)。我可以将几个正则表达式放在一起,让我达到80%,但我认为可能有一些现有的解决方案更智能。 最佳答案 首先,不要尝试为此使用正则表达式。很有可能你会想出一个脆弱/脆弱的解决方案,它会随着HTML的变化而崩溃,或者很难管理和维护。您可以使用Nokogiri快速解析HTML并提取文本:require'nokogiri'h
如何在buildr项目中使用Ruby?我在很多不同的项目中使用过Ruby、JRuby、Java和Clojure。我目前正在使用我的标准Ruby开发一个模拟应用程序,我想尝试使用Clojure后端(我确实喜欢功能代码)以及JRubygui和测试套件。我还可以看到在未来的不同项目中使用Scala作为后端。我想我要为我的项目尝试一下buildr(http://buildr.apache.org/),但我注意到buildr似乎没有设置为在项目中使用JRuby代码本身!这看起来有点傻,因为该工具旨在统一通用的JVM语言并且是在ruby中构建的。除了将输出的jar包含在一个独特的、仅限ruby
我正在使用的第三方API的文档状态:"[O]urAPIonlyacceptspaddedBase64encodedstrings."什么是“填充的Base64编码字符串”以及如何在Ruby中生成它们。下面的代码是我第一次尝试创建转换为Base64的JSON格式数据。xa=Base64.encode64(a.to_json) 最佳答案 他们说的padding其实就是Base64本身的一部分。它是末尾的“=”和“==”。Base64将3个字节的数据包编码为4个编码字符。所以如果你的输入数据有长度n和n%3=1=>"=="末尾用于填充n%
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鉴于我有以下迁移:Sequel.migrationdoupdoalter_table:usersdoadd_column:is_admin,:default=>falseend#SequelrunsaDESCRIBEtablestatement,whenthemodelisloaded.#Atthispoint,itdoesnotknowthatusershaveais_adminflag.#Soitfails.@user=User.find(:email=>"admin@fancy-startup.example")@user.is_admin=true@user.save!ende
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