我正在尝试更改节点的速度。现在我的节点只是在你触摸的任何地方在屏幕上移动——对于测试来说非常基本。我只是想让我的第一个节点(bubble1 - 引用代码)移动得快一点,这样我就可以再次改变速度等等。谢谢你的帮助。
*现在我只想改变“bubble1”的速度,没有别的。我查看了有关如何执行此操作的其他帖子,但没有一个是真正最新的。所以我发布了我自己的。 =)
import SpriteKit
import GameplayKit
class GameScene: SKScene {
//var simpleS = SKSpriteNode()
var ball = SKSpriteNode(imageNamed: "Ball")
var bubble = SKSpriteNode(imageNamed: "square")
var bubble1 = SKSpriteNode(imageNamed: "square")
var bubble2 = SKSpriteNode(imageNamed: "square")
var bubble3 = SKSpriteNode(imageNamed: "square")
var bubble4 = SKSpriteNode(imageNamed: "square")
override func didMove(to view: SKView) {
//simpleS = self.childNode(withName: "simpleS") as! SKSpriteNode
//simpleS.physicsBody?.affectedByGravity = true
//simpleS.setScale(3.0)
ball.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
ball.setScale(0.1)
//self.addChild(ball)
bubble.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
bubble.setScale(0.3)
self.addChild(bubble)
bubble1.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
bubble1.setScale(0.3)
self.addChild(bubble1)
bubble2.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
bubble2.setScale(0.3)
self.addChild(bubble2)
bubble3.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
bubble3.setScale(0.3)
self.addChild(bubble3)
bubble4.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
bubble4.setScale(0.3)
self.addChild(bubble4)
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for touch in touches {
let location = touch.location(in: self)
//simpleS.run(SKAction.moveTo(x: location.x, duration: 0.5))
//simpleS.run(SKAction.moveTo(y: location.y, duration: 0.5))
ball.run(SKAction.moveTo(x: location.x, duration: 0.0))
ball.run(SKAction.moveTo(y: location.y, duration: 0.0))
bubble.run(SKAction.moveTo(x: location.x, duration: 0.3))
bubble.run(SKAction.moveTo(y: location.y, duration: 0.3))
bubble1.run(SKAction.moveTo(x: location.x, duration: 0.4))
bubble1.run(SKAction.moveTo(y: location.y, duration: 0.4))
bubble2.run(SKAction.moveTo(x: location.x, duration: 0.5))
bubble2.run(SKAction.moveTo(y: location.y, duration: 0.5))
bubble3.run(SKAction.moveTo(x: location.x, duration: 0.6))
bubble3.run(SKAction.moveTo(y: location.y, duration: 0.6))
bubble4.run(SKAction.moveTo(x: location.x, duration: 0.8))
bubble4.run(SKAction.moveTo(y: location.y, duration: 0.8))
}
}
最佳答案
有几种方法可以做到这一点。
更改持续时间,因为这会加快速度,但我认为这不是您要问的。我想你想知道如何加速 SKAction....
通过其速度属性更改 SKAction 的执行速率
速度属性已记录 here.
您需要做几件事才能使 bubble1 可以访问并唯一寻址此值
使 bubble1 上的 SKAction 独一无二,以便您可以控制它。有两种方法:
通过更改 .speed 属性告诉影响 bubble1 的 SKAction 运行得更快
或者...你可以偷懒,只调整任何给定节点上所有 Action 的速度值,用这个:https://developer.apple.com/reference/spritekit/sknode/1483036-speed
关于swift - 改变节点/Swift 3.0 的速度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41032891/
我有以下内容:text.gsub(/(lower)(upper)/,'\1\2')我可以将\2替换为大写吗?类似于:sed-e's/\(abc\)/\U\1/'这在Ruby中可行吗? 最佳答案 查看gsub文档:str.gsub(模式){|匹配|block}→new_str在block形式中,当前匹配字符串作为参数传入,$1、$2、$`、$&、$'等变量将被适当设置。block返回的值将替换为每次调用的匹配项。"alowerupperb".gsub(/(lower)(upper)/){|s|$1+""+$2.upcase}
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按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。在我在网上找到的每个基准测试中,Ruby似乎都很慢,比Java慢得多。Ruby的人只是说这无关紧要。您能举个例子说明RubyonRails(以及Ruby本身)的速度真的无关紧要吗?
这个问题在这里已经有了答案:Nokogiri:SelectcontentbetweenelementAandB(3个答案)关闭2年前。我正在从url中抓取文本的div,并想删除具有backtotop类的段落下方的所有内容。我在stackoverflow上看到了一段遍历代码片段,看起来很有希望,但我不知道如何将它合并,所以@el只包含第一个p.backtotop之前的所有内容分区我的代码:@doc=Nokogiri::HTML(open(url))@el=@doc.css("div")[0]end遍历片段:doc=Nokogiri::HTML(code)stop_node=doc.css
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