我设法挖掘出的关于开发游戏内叠加层的少量信息(类似于 Steam 所做的)提到必须拦截调用图形 API 的帧交换函数,并在其中挂接我自己的绘图例程。
这似乎是Mumble (游戏 VoIP)正在做。因为我从来没有做过任何涉及 Hook 的事情,而且我对 DirectX 没有太多经验,所以我想知道是否有某种 SDK,或者甚至只是一个比 Mumble 更易读的例子,它也实现了输入,演示了如何实现交互式游戏内叠加层。 Mumble 很棒,但我似乎无法全神贯注于它,尤其是它为了正确 Hook 它所做的更有趣的事情。
此外,如果您有关于如何在 Mac 和 Linux 上执行此操作的更多详细信息...:-)
最佳答案
也许 GLIntercept可以给你一些灵感。 它提供了一个 openGL.dll 文件,您可以将其放在应用程序的文件夹中。由于优先级规则,Windows 加载此 dll 而不是 system32 的 dll。 GLIntercept 将所有调用转发到 system32 的 dll,但同时记录它们。 因此,您可以实现自己的 glSwapBuffers() 来呈现更多内容,然后转发调用。
源代码也可用。
我赞成你的问题,我对你 future 的发现很感兴趣......当你有更多信息时,请随时重新发布 :)
关于windows - 用于游戏内覆盖的 SDK,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3659259/
我需要在客户计算机上运行Ruby应用程序。通常需要几天才能完成(复制大备份文件)。问题是如果启用sleep,它会中断应用程序。否则,计算机将持续运行数周,直到我下次访问为止。有什么方法可以防止执行期间休眠并让Windows在执行后休眠吗?欢迎任何疯狂的想法;-) 最佳答案 Here建议使用SetThreadExecutionStateWinAPI函数,使应用程序能够通知系统它正在使用中,从而防止系统在应用程序运行时进入休眠状态或关闭显示。像这样的东西:require'Win32API'ES_AWAYMODE_REQUIRED=0x0
大约一年前,我决定确保每个包含非唯一文本的Flash通知都将从模块中的方法中获取文本。我这样做的最初原因是为了避免一遍又一遍地输入相同的字符串。如果我想更改措辞,我可以在一个地方轻松完成,而且一遍又一遍地重复同一件事而出现拼写错误的可能性也会降低。我最终得到的是这样的:moduleMessagesdefformat_error_messages(errors)errors.map{|attribute,message|"Error:#{attribute.to_s.titleize}#{message}."}enddeferror_message_could_not_find(obje
我有一个包含模块的模型。我想在模块中覆盖模型的访问器方法。例如:classBlah这显然行不通。有什么想法可以实现吗? 最佳答案 您的代码看起来是正确的。我们正在毫无困难地使用这个确切的模式。如果我没记错的话,Rails使用#method_missing作为属性setter,因此您的模块将优先,阻止ActiveRecord的setter。如果您正在使用ActiveSupport::Concern(参见thisblogpost),那么您的实例方法需要进入一个特殊的模块:classBlah
我发现ActiveRecord::Base.transaction在复杂方法中非常有效。我想知道是否可以在如下事务中从AWSS3上传/删除文件:S3Object.transactiondo#writeintofiles#raiseanexceptionend引发异常后,每个操作都应在S3上回滚。S3Object这可能吗?? 最佳答案 虽然S3API具有批量删除功能,但它不支持事务,因为每个删除操作都可以独立于其他操作成功/失败。该API不提供任何批量上传功能(通过PUT或POST),因此每个上传操作都是通过一个独立的API调用完成的
我在pry中定义了一个函数:to_s,但我无法调用它。这个方法去哪里了,怎么调用?pry(main)>defto_spry(main)*'hello'pry(main)*endpry(main)>to_s=>"main"我的ruby版本是2.1.2看了一些答案和搜索后,我认为我得到了正确的答案:这个方法用在什么地方?在irb或pry中定义方法时,会转到Object.instance_methods[1]pry(main)>defto_s[1]pry(main)*'hello'[1]pry(main)*end=>:to_s[2]pry(main)>defhello[2]pry(main)
我已经在Sinatra上创建了应用程序,它代表了一个简单的API。我想在生产和开发上进行部署。我想在部署时选择,是开发还是生产,一些方法的逻辑应该改变,这取决于部署类型。是否有任何想法,如何完成以及解决此问题的一些示例。例子:我有代码get'/api/test'doreturn"Itisdev"end但是在部署到生产环境之后我想在运行/api/test之后看到ItisPROD如何实现? 最佳答案 根据SinatraDocumentation:EnvironmentscanbesetthroughtheRACK_ENVenvironm
在Ruby类中,我重写了三个方法,并且在每个方法中,我基本上做同样的事情:classExampleClassdefconfirmation_required?is_allowed&&superenddefpostpone_email_change?is_allowed&&superenddefreconfirmation_required?is_allowed&&superendend有更简洁的语法吗?如何缩短代码? 最佳答案 如何使用别名?classExampleClassdefconfirmation_required?is_a
我们的git存储库中目前有一个Gemfile。但是,有一个gem我只在我的环境中本地使用(我的团队不使用它)。为了使用它,我必须将它添加到我们的Gemfile中,但每次我checkout到我们的master/dev主分支时,由于与跟踪的gemfile冲突,我必须删除它。我想要的是类似Gemfile.local的东西,它将继承从Gemfile导入的gems,但也允许在那里导入新的gems以供使用只有我的机器。此文件将在.gitignore中被忽略。这可能吗? 最佳答案 设置BUNDLE_GEMFILE环境变量:BUNDLE_GEMFI
这似乎非常适得其反,因为太多的gem会在window上破裂。我一直在处理很多mysql和ruby-mysqlgem问题(gem本身发生段错误,一个名为UnixSocket的类显然在Windows机器上不能正常工作,等等)。我只是在浪费时间吗?我应该转向不同的脚本语言吗? 最佳答案 我在Windows上使用Ruby的经验很少,但是当我开始使用Ruby时,我是在Windows上,我的总体印象是它不是Windows原生系统。因此,在主要使用Windows多年之后,开始使用Ruby促使我切换回原来的系统Unix,这次是Linux。Rub
当我使用has_one时,它工作得很好,但在has_many上却不行。在这里您可以看到object_id不同,因为它运行了另一个SQL来再次获取它。ruby-1.9.2-p290:001>e=Employee.create(name:'rafael',active:false)ruby-1.9.2-p290:002>b=Badge.create(number:1,employee:e)ruby-1.9.2-p290:003>a=Address.create(street:"123MarketSt",city:"SanDiego",employee:e)ruby-1.9.2-p290