我已将一个科学模拟平台从 Java 转换为 C++。我试图使设计尽可能与以前的实现相同。在 java 中,由于后期绑定(bind),循环依赖在运行时被解析。然而,循环依赖在 C++ 中造成了困惑。
是否有分析和列出循环包含和引用的自动化工具? (Visual Studio 2010 只发出大量无意义的错误)。
我尝试尽可能使用前向引用。然而在某些情况下,两个类都需要另一个类的功能(即调用方法,这使得无法使用前向引用)。这些需求存在于 Logic 中,如果我从根本上改变设计,它们将不再代表现实世界的交互。
我们如何实现两个需要彼此方法和状态的类?是否可以在 C++ 中实现它们?
示例:
下图显示了类的子集,以及它们的一些方法和属性:
最佳答案
我没有看到前向声明对您不起作用。看起来你需要类似的东西:
世界.h:
#ifndef World_h
#define World_h
class Agent;
class World
{
World();
void AddAgent(Agent* agent) { agents.push_back(agent); }
void RunAgents();
private:
std::vector<Agent*> agents;
};
#endif
代理.h:
#ifndef Agent_h
#define Agent_h
class World;
class Intention;
class Agent
{
Agent(World& world_): world(world_) { world.AddAgent(this); }
status_t Run();
private:
World& world;
std::vector<Intention*> intentions;
};
#endif
世界.cc:
#include "World.h"
#include "Agent.h"
void World::RunAgents()
{
for(std::vector<Agent*>::iterator i = agents.begin(); i != agents.end; ++i)
{
Agent& agent(**i);
status_t stat = agent.Run();
// do something with stat.
}
}
// ...
代理.cc:
#include "Agent.h"
#include "World.h"
#include "Intention.h"
// ...
关于C++,两个有共同需求的类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10979031/
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