为了启动我的 C++ 程序,我需要阅读一些配置,例如IP 地址、端口号、文件路径...这些设置可能会非常频繁地更改(每周或每天!),因此将它们硬编码到源文件中并不是一个好主意。
经过一些研究,我对是否存在从文件加载配置设置并使这些配置可用于同一项目中的其他类/模块/*.cpp 的最佳实践感到困惑。
静态不好;单例不好(反模式?)那么,我们还有哪些其他选择?或者,也许“配置文件”的想法是错误的?
编辑:我加载配置文件没有问题。我担心的是,在将所有这些设置加载到内存中的 std::map< string,="" string=""> 之后,如何让其他类、函数访问这些设置。
编辑 2:感谢大家的投入。我知道我在此处列出的这些模式很好,并且它们被许多程序使用。我很好奇是否有(某种)最佳 模式来处理程序的配置。
最佳答案
可以说,配置文件是单例的合法用途。单例模式通常不受欢迎,因为单例会导致多线程环境中的竞争条件问题,并且由于它们是全局可访问的,所以您会遇到与全局模式相同的问题。但是,如果您的 Singleton 对象在您读入配置文件时被初始化一次,并且此后从未更改过,那么除了某种 cargo 崇拜心态之外,我想不出一个合理的理由将其称为“反模式”。
也就是说,当我需要使配置文件作为我的应用程序的对象可用时,我不使用单例。通常我将配置对象传递给那些需要它的对象/函数。
关于c++ - 在大型 C++ 项目中处理配置的最佳方式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16041623/
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