Google Maps iOS SDK 的热图(更具体地说是 Google-Maps-iOS-Utils framework )基本上通过计算该区域中点的密度来决定渲染该区域的颜色。
但是,我想根据该区域中点的平均重量或强度来选择颜色。
据我所知,这种行为不是内置的(但谁知道呢——文档有点糟糕)。决定取色的文件我想在/src/Heatmap/GMUHeatmapTileLayer.m这是一个比较短的文件,但我不是很精通Objective-C,所以我很难弄清楚什么是什么。我认为 -tileForX:y:zoom: in GMUHeatmapTileLayer.m 是重要的功能,但我不确定,即使是,我也不太清楚如何修改它。在该方法的末尾,数据首先水平“卷积”,然后垂直“卷积”。我认为这是实际计算强度的地方。不幸的是,我不知道它到底在做什么,而且我害怕改变事情,因为我不喜欢 obj-c。这是此方法的卷积部分的样子:
- (UIImage *)tileForX:(NSUInteger)x y:(NSUInteger)y zoom:(NSUInteger)zoom {
// ...
// Convolve data.
int lowerLimit = (int)data->_radius;
int upperLimit = paddedTileSize - (int)data->_radius - 1;
// Convolve horizontally first.
float *intermediate = calloc(paddedTileSize * paddedTileSize, sizeof(float));
for (int y = 0; y < paddedTileSize; y++) {
for (int x = 0; x < paddedTileSize; x++) {
float value = intensity[y * paddedTileSize + x];
if (value != 0) {
// convolve to x +/- radius bounded by the limit we care about.
int start = MAX(lowerLimit, x - (int)data->_radius);
int end = MIN(upperLimit, x + (int)data->_radius);
for (int x2 = start; x2 <= end; x2++) {
float scaledKernel = value * [data->_kernel[x2 - x + data->_radius] floatValue];
// I THINK THIS IS WHERE I NEED TO MAKE THE CHANGE
intermediate[y * paddedTileSize + x2] += scaledKernel;
// ^
}
}
}
}
free(intensity);
// Convole vertically to get final intensity.
float *finalIntensity = calloc(kGMUTileSize * kGMUTileSize, sizeof(float));
for (int x = lowerLimit; x <= upperLimit; x++) {
for (int y = 0; y < paddedTileSize; y++) {
float value = intermediate[y * paddedTileSize + x];
if (value != 0) {
int start = MAX(lowerLimit, y - (int)data->_radius);
int end = MIN(upperLimit, y + (int)data->_radius);
for (int y2 = start; y2 <= end; y2++) {
float scaledKernel = value * [data->_kernel[y2 - y + data->_radius] floatValue];
// I THINK THIS IS WHERE I NEED TO MAKE THE CHANGE
finalIntensity[(y2 - lowerLimit) * kGMUTileSize + x - lowerLimit] += scaledKernel;
// ^
}
}
}
}
free(intermediate);
// ...
}
这是为每次迭代计算强度的方法,对吗?如果是这样,我该如何改变它以达到我想要的效果(平均,而不是总结颜色,我认为它与强度成正比)。
那么:我怎样才能通过修改框架来求平均强度而不是求和强度?
最佳答案
我认为您走在正确的轨道上。要计算平均值,请将点总和除以点数。由于您已经计算了总和,我认为一个简单的解决方案是也保存每个点的计数。如果我理解正确,这就是你必须做的。
为总和分配内存时,也为计数分配内存
// At this place
float *intermediate = calloc(paddedTileSize * paddedTileSize, sizeof(float));
// Add this line, calloc will initialize them to zero
int *counts = calloc(paddedTileSize * paddedTileSize, sizeof(int));
然后在每个循环中增加计数。
// Below this line (first loop)
intermediate[y * paddedTileSize + x2] += scaledKernel;
// Add this
counts[y * paddedTileSize + x2]++;
// And below this line (second loop)
finalIntensity[(y2 - lowerLimit) * kGMUTileSize + x - lowerLimit] += scaledKernel;
// Add this
counts[(y2 - lowerLimit) * kGMUTileSize + x - lowerLimit]++;
在两个循环之后,您应该有两个数组,一个包含总和 finalIntensity,另一个包含计数 counts。现在检查这些值并计算平均值。
for (int y = 0; y < paddedTileSize; y++) {
for (int x = 0; x < paddedTileSize; x++) {
int n = y * paddedTileSize + x;
if (counts[n] != 0)
finalIntensity[n] = finalIntensity[n] / counts[n];
}
}
free(counts);
finalIntensity 现在应该包含您的平均值。
如果您愿意,并且其余代码使之成为可能,您可以跳过最后一个循环,而是在使用最终强度值时进行除法。只需将任何后续 finalIntensity[n] 更改为 counts[n] == 0 吗? finalIntensity[n] : finalIntensity[n]/计数[n]。
关于ios - 谷歌地图热图颜色按平均重量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48473350/
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