最近我在 CodePen 上看到了这样一个有意思的动画:
整个动画效果是在一个标签内,借助了 SVG PATH 实现。其核心在于对渐变(Gradient)的究极利用。
完整的代码你可以看看这里 -- CodePen DEMO -- to the future ? By Jane Ori]
源代码还是非常非常复杂的,并且叠加了复杂的 SVG PATH 路径。
我尝试着将其稍微拆分成几小块,运用不同的 CSS 高阶技巧从另外一个方面方向重新实现了一遍。因为整个过程还是有非常多有意思的 CSS 技巧,本文就给大家分享一下。
首先,我们来实现上半部分的背景加落日效果:
大家可以先停顿思考下,这里让你来实现,会如何去做?需要多少个标签?
好的,这里,我们利用一个 DOM 标签去完成这个图形:
<div class="g-bg"><div>
背景色好做,使用一个径向渐变或者线性渐变即可:
.g-bg {
background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2));
}
如此,得到一个简单的背景:

好,接下来,我们使用其中一个伪元素实现落日的效果。
.g-bg {
position: absolute;
background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2));
&::before {
content: "";
position: absolute;
bottom: 20%;
left: 10%;
right: 10%;
top: 10%;
background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color3), var(--color4) 55%, transparent 55.1%, transparent);
}
}
效果如下:
到这里,我觉得算是出现了第一个技巧,也就是这一行代码 background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color3), var(--color4) 55%, transparent 55.1%, transparent),它用于在一个矩形元素中,通过径向渐变从实色到透明色,实现一个半圆。
技巧 1:可以利用径向渐变,在一个矩形 DIV 元素中,通过径向渐变从实色到透明色的变化,实现一个半圆。
我们继续,接下来,切割这个圆形,得到这样一种效果:
注意,这里需要裁剪切割的地方不是白色,而是透明的,需要透出后面的背景色。
毫无疑问,这里需要使用 mask 来完成,我们给伪元素加上 mask:
.g-bg {
position: absolute;
background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2));
&::before {
content: "";
position: absolute;
bottom: 20%;
left: 10%;
right: 10%;
top: 10%;
background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color3), var(--color4) 55%, transparent 55.1%, transparent);
mask: linear-gradient(to top,
#000 0, #000 10%,
transparent 10%, transparent 13%,
#000 13%, #000 20%,
transparent 20%, transparent 22%,
#000 22%, #000 35%,
transparent 35%, transparent 36%,
#000 36%, #000 100%);
}
}
这样,我们就实现了这个效果:
这里,引出了第二个技巧:
技巧 2:利用 mask 可以对图形进行裁剪,被裁剪区域将会变成透明。
好,接下来,我们需要在整个图形上再叠加上竖形黑色条纹。这个其实也可以用 mask,如果整个图形后面还有一层黑色背景。
当然,这里我们也可以把另外一个伪元素利用起来,利用它,通过多重线性渐变(repeating-linear-gradient)实现这里的竖形黑色条纹。
看看代码:
.g-bg {
position: absolute;
background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2));
&::before {
content: "";
// code of sun
}
&::after {
content: "";
position: absolute;
top: 0;
bottom: 0;
right: 0;
left: 0;
background: repeating-linear-gradient(90deg, transparent 0, transparent 3px, rgba(0,0,0,.5) 4px, rgba(0,0,0,.5) 5px);
}
}
这里,我们利用 repeating-linear-gradient 快速创建批量的竖形黑色条纹效果,得到这样的效果:
这里,得到技巧 3。
技巧 3:当你碰到大量重复有规律的线条,或者方块图形,你第一时间就应该想到在一个 DOM 中利用渐变而不是多个 DOM 去实现
好,至此,我们整个上半部分就实现了。
有了上面的基础,接下来我们要得到完整的背景:
怎么做呢?换个配色重新实现一遍吗?当然不是,这里我们利用 CSS 提供的倒影功能,可以快速完成这个操作。
.g-bg {
position: absolute;
background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2));
-webkit-box-reflect: below;
&::before {
content: "";
// ...
}
&::after {
content: "";
// ...
}
}
我们给 .g-bg 加一个 -webkit-box-reflect: below,意为下方的倒影:
虽然是复制了一个一模一样的 .g-bg 出来,但是和我们要的效果还相差很多啊,怎么办呢?
别急,-webkit-box-reflect: below 还提供,倒影偏移距离,倒影遮罩等属性。
我们需要给下方的倒影,添加一个遮罩,修改一下 -webkit-box-reflect 的代码:
.g-bg {
position: absolute;
background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2));
-webkit-box-reflect: below -50px linear-gradient(rgba(255, 255, 255, .2), transparent);
&::before {
content: "";
// ...
}
&::after {
content: "";
// ...
}
}
这样,我们就得到了这样一种效果:
这里,整个图形其实是半透明的,我们在背后叠加上一层我们想要的色彩渐变,可以利用 body 的伪元素:
body {
&::before {
position: absolute;
content: "";
top: 50%;
left: 0;
bottom: 0;
right: 0;
background: linear-gradient(var(--c5), var(--c6));
}
}
.g-bg {
position: absolute;
background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2));
-webkit-box-reflect: below -50px linear-gradient(rgba(255, 255, 255, .2), transparent);
&::before {
content: "";
// ...
}
&::after {
content: "";
// ...
}
}
倒影通过半透明和背后的渐变背景叠加,这样,我们就完美实现了我们想要的整体背景效果:
这里,我们可以引出技巧 4。
技巧 4:当出现重复的对称图形时,-webkit-box-reflect 也许能派上用场。
好,主体背景完成了,下面,我们来试着实现 3D 线条动画:
利用 CSS 3D,我们是可以实现这样一种效果的。我们一步一步来拆解。
首先,我们需要实现这样一种网格效果:
还记得上面的技巧 3 吗?当你碰到大量重复有规律的线条,或者方块图形,你第一时间就应该想到在一个 DOM 中利用渐变而不是多个 DOM 去实现。
这种效果,其实利用渐变一个标签就组足够了:
<div class="grid"></div>
.grid {
background:
repeating-linear-gradient(var(--c1), var(--c1) 1px, transparent 1px, transparent 20px),
repeating-linear-gradient(90deg, var(--c1), var(--c1) 1px, transparent 1px, transparent 20px);
}
仅此而已,我们就能得到一个网格图。
好的,接下来,需要利用 transform 让他呈现一种 3D 视觉:
body {
perspective: 300px;
}
.grid {
position: absolute;
width: 300vw;
height: 600px;
left: -100vw;
top: 55vh;
transform-style: preserve-3d;
background:
repeating-linear-gradient(var(--c1), var(--c1) 1px, transparent 1px, transparent 20px),
repeating-linear-gradient(90deg, var(--c1), var(--c1) 1px, transparent 1px, transparent 20px);
transform: translate3d(0, 0, 0) rotateX(90deg);
transform-origin: 50% 0;
}
效果如下:
由于,整体绕 X 轴旋转 90°,所以这里的 top: 55vh 很重要。
由于旋转圆心是 50% 0,如果是 top: 50vh, 相当于整个图形会垂直于屏幕,如果 top 值小于 50vh,则整个网格是一种向上的翻转效果:
接着,我们需要让其运动起来。
我们尝试添加一个 translateZ 的运动动画:
.grid {
// ...
animation: move 10s infinite linear;
}
@keyframes move {
0% {
transform: translate3d(0, 0, -600px) rotateX(90deg);
}
100% {
transform: translate3d(0, 0, 600px) rotateX(90deg);
}
}
看看效果:
这里有个很严重的问题,仅仅只是单个动画,很难做到无限循环衔接。
因此,我们需要再加一组 Grid,动画两组动画先后出发,来实现整个动画的衔接。
<div class="grid"></div>
<div class="grid"></div>
.grid {
// ...
animation: move 10s infinite linear;
}
.grid:nth-child(2) {
animation: move 10s infinite -5s linear;
}
@keyframes move {
0% {
transform: translate3d(0, 0, -600px) rotateX(90deg);
}
100% {
transform: translate3d(0, 0, 600px) rotateX(90deg);
}
}
我们通过这么一种方式:
-5s,意思是提前 5s 出发,实际动画效果也就不会有等待感如下(这里,为了录制 GIF,我整体是加快了动画的速度):
可以看到,近屏幕端的动画是连续不断的,只是远端会出现一定的闪烁。这里,可以得到技巧 5。
技巧 5:利用 2 组动画可以将一些有效在单组内的动画无法实现的连续效果实现
这样,叠加上上面的效果,我们就得到了这样一种效果:
可以看到,很接近了。目前线条动画远处还有一些抖动。刚好,我们还差一个山峰的效果,可以把这块瑕疵挡住。
OK,最后,我们在屏幕中间再叠加上一个山峰的效果就好。
这里,原效果使用的是一长串导出的 SVG 路径。如果我们没有这种资源,只是想简单模拟一下效果。这里我给出一种可能可行的方案。
我首先利用一个圆角矩形进行旋转,再配合容器的 overflow: hidden 得到一个小山峰:
<div class="g-mountain"></div>
.g-mountain {
position: absolute;
left: 0;
right: 0;
top: 15%;
bottom: 42%;
overflow: hidden;
&::after {
content: "";
position: absolute;
top: 78%;
background: #011d3f;
width: 15vw;
height: 15vw;
transform: rotate(-45deg);
}
}
大概是这样一种效果:
好,如果我们想重复得到多个这样的图形,该怎么办呢?多个 DOM 吗?不是的,这里我们可以利用 box-shadow 复制自身。
.g-mountain {
// ...
&::after {
content: "";
position: absolute;
top: 78%;
background: #011d3f;
width: 15vw;
height: 15vw;
transform: rotate(-45deg);
box-shadow:
-3vw -3vw, 5vw 5vw,
10vw 10vw 0 3vw, 15vw 20vw 0 4vw,
22vw 22vw 0 6vw, 25vw 30vw 0 12vw,
38vw 36vw 0 1vw, 41vw 39vw 0 3vw,
45vw 45vw 0 2vw, 52vw 52vw 0 4vh,
55vw 55vw 0 1.5vw, 61vw 61vw 0 0.5vw, 68vw 68vw 0 0;
}
}
这样,我们就用一个标签,实现了一系列的“山”:
这里,我们得到了技巧 6。
技巧 6:box-shadow 可以有效的复制自身,并且,可以利用第四个参数,扩散半径,来等比例放大自身。
其实,到这里,一个比较粗糙的还原就完成了。当然,有一点小问题是,山峰明显不应该是一条条直线。能否营造出一种弯弯曲曲的外轮廓效果呢?
这个使用纯 CSS 是比较难实现的,当然,好在这里我们可以运用上之前给大家多次提及过的 SVG 滤镜。
利用 feTurbulence 可以有效实现一些波形纹理效果。并且可以通过 CSS filter 快速引入。
<div class="g-mountain"></div>
<svg width="0">
<filter id="filter">
<feTurbulence id="turbulence" type="fractalNoise" baseFrequency=".03" numOctaves="20" />
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" scale="30" />
</filter>
</svg>
.g-mountain {
// ...
filter: url('#filter');
&::after {
}
}
这里,原本,整齐划一的直线,立马变得杂乱无章了起来,看起来更像是山脉的轮廓:
这里,我们得出了技巧 7。
技巧 7:SVG 滤镜可以通过 CSS 滤镜快速引入,SVG 滤镜可以实现一些 CSS 完成不了的事情,譬如一些特殊的纹理,波纹,烟雾颗粒感等等效果。
好,至此,我们就大体上按照自己的理解,重新实现了一遍上述的动画,再做一些简单的修饰,最终的效果如下:
CodePen Demo -- Pure CSS to the future
今天的内容有点多,技巧也很猛。文中所有技巧在我过往的文章中都有非常高频的出现次数,对其中细节不了解的可以在 iCSS 中通过关键字查找,好好补一补。
好了,本文到此结束,希望本文对你有所帮助 ?
更多精彩 CSS 技术文章汇总在我的 Github -- iCSS ,持续更新,欢迎点个 star 订阅收藏。
如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。
总的来说,我对ruby还比较陌生,我正在为我正在创建的对象编写一些rspec测试用例。许多测试用例都非常基础,我只是想确保正确填充和返回值。我想知道是否有办法使用循环结构来执行此操作。不必为我要测试的每个方法都设置一个assertEquals。例如:describeitem,"TestingtheItem"doit"willhaveanullvaluetostart"doitem=Item.new#HereIcoulddotheitem.name.shouldbe_nil#thenIcoulddoitem.category.shouldbe_nilendend但我想要一些方法来使用
我试图在一个项目中使用rake,如果我把所有东西都放到Rakefile中,它会很大并且很难读取/找到东西,所以我试着将每个命名空间放在lib/rake中它自己的文件中,我添加了这个到我的rake文件的顶部:Dir['#{File.dirname(__FILE__)}/lib/rake/*.rake'].map{|f|requiref}它加载文件没问题,但没有任务。我现在只有一个.rake文件作为测试,名为“servers.rake”,它看起来像这样:namespace:serverdotask:testdoputs"test"endend所以当我运行rakeserver:testid时
作为我的Rails应用程序的一部分,我编写了一个小导入程序,它从我们的LDAP系统中吸取数据并将其塞入一个用户表中。不幸的是,与LDAP相关的代码在遍历我们的32K用户时泄漏了大量内存,我一直无法弄清楚如何解决这个问题。这个问题似乎在某种程度上与LDAP库有关,因为当我删除对LDAP内容的调用时,内存使用情况会很好地稳定下来。此外,不断增加的对象是Net::BER::BerIdentifiedString和Net::BER::BerIdentifiedArray,它们都是LDAP库的一部分。当我运行导入时,内存使用量最终达到超过1GB的峰值。如果问题存在,我需要找到一些方法来更正我的代
Rails2.3可以选择随时使用RouteSet#add_configuration_file添加更多路由。是否可以在Rails3项目中做同样的事情? 最佳答案 在config/application.rb中:config.paths.config.routes在Rails3.2(也可能是Rails3.1)中,使用:config.paths["config/routes"] 关于ruby-on-rails-Rails3中的多个路由文件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题
对于具有离线功能的智能手机应用程序,我正在为Xml文件创建单向文本同步。我希望我的服务器将增量/差异(例如GNU差异补丁)发送到目标设备。这是计划:Time=0Server:hasversion_1ofXmlfile(~800kiB)Client:hasversion_1ofXmlfile(~800kiB)Time=1Server:hasversion_1andversion_2ofXmlfile(each~800kiB)computesdeltaoftheseversions(=patch)(~10kiB)sendspatchtoClient(~10kiBtransferred)Cl
我需要从一个View访问多个模型。以前,我的links_controller仅用于提供以不同方式排序的链接资源。现在我想包括一个部分(我假设)显示按分数排序的顶级用户(@users=User.all.sort_by(&:score))我知道我可以将此代码插入每个链接操作并从View访问它,但这似乎不是“ruby方式”,我将需要在不久的将来访问更多模型。这可能会变得很脏,是否有针对这种情况的任何技术?注意事项:我认为我的应用程序正朝着单一格式和动态页面内容的方向发展,本质上是一个典型的网络应用程序。我知道before_filter但考虑到我希望应用程序进入的方向,这似乎很麻烦。最终从任何
我在MiniTest::Spec和Capybara中使用以下规范:find_field('Email').must_have_css('[autofocus]')检查名为“电子邮件”的字段是否具有autofocus属性。doc说如下:has_css?(path,options={})ChecksifagivenCSSselectorisonthepageorcurrentnode.据我了解,字段“Email”是一个节点,因此调用must_have_css绝对有效!我做错了什么? 最佳答案 通过JonasNicklas得到了答案:No
我在我的项目中添加了一个系统来重置用户密码并通过电子邮件将密码发送给他,以防他忘记密码。昨天它运行良好(当我实现它时)。当我今天尝试启动服务器时,出现以下错误。=>BootingWEBrick=>Rails3.2.1applicationstartingindevelopmentonhttp://0.0.0.0:3000=>Callwith-dtodetach=>Ctrl-CtoshutdownserverExiting/Users/vinayshenoy/.rvm/gems/ruby-1.9.3-p0/gems/actionmailer-3.2.1/lib/action_mailer
我构建了两个需要相互通信和发送文件的Rails应用程序。例如,一个Rails应用程序会发送请求以查看其他应用程序数据库中的表。然后另一个应用程序将呈现该表的json并将其发回。我还希望一个应用程序将存储在其公共(public)目录中的文本文件发送到另一个应用程序的公共(public)目录。我从来没有做过这样的事情,所以我什至不知道从哪里开始。任何帮助,将不胜感激。谢谢! 最佳答案 无论Rails是什么,几乎所有Web应用程序都有您的要求,大多数现代Web应用程序都需要相互通信。但是有一个小小的理解需要你坚持下去,网站不应直接访问彼此
我尝试运行2.x应用程序。我使用rvm并为此应用程序设置其他版本的ruby:$rvmuseree-1.8.7-head我尝试运行服务器,然后出现很多错误:$script/serverNOTE:Gem.source_indexisdeprecated,useSpecification.Itwillberemovedonorafter2011-11-01.Gem.source_indexcalledfrom/Users/serg/rails_projects_terminal/work_proj/spohelp/config/../vendor/rails/railties/lib/r