我对 AudioTrack 有疑问,这个 Android API 快要死了。我以前没有 Android 或 Java 经验,但我是一个非常有经验的编码人员(在很多平台上使用 asm、C++ 等),而且我从没想过我特别笨,就像 Android 现在让我有这种感觉一样。
我做错了什么?显然什么都没有:
audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, minbufsizbytes*64, AudioTrack.MODE_STATIC);
audioTrack.write(Buffer, 0, numSamples);
audioTrack.play();
实际上 sampleRate=8000 和 minbufsizbytes=742,(742*64 = 47488) 比我正在写的缓冲区(16000 个 16 位样本)大得多。
音频第一次播放时效果很好。但是...我如何多次播放它? (例如响应事件,例如按下钢琴键)。如果我再次调用 play(),将不会产生新的声音。所以经过几天的挫折,这就是我想出的:
for (i=0;;i++) {
SystemClock.sleep(3000L); // so the problem is NOT "fast, repeated attempts to replay sound", but looks like internal buffer overrun related (please see the Log'ed error below)
audioTrack.stop();
audioTrack.reloadStaticData();
audioTrack.setPlaybackHeadPosition(0);
audioTrack.play();
}
所以它第二次播放声音或(!)第三次......然后没有音频!日志被这条错误消息淹没:
05-18 13:03:16.785: ERROR/AudioFlinger(345): TrackBase::getBuffer buffer out of range:
05-18 13:03:16.785: ERROR/AudioFlinger(345): start: 0x404fb680, end 0x404fb7f2 , mBuffer 0x40507000 mBufferEnd 0x40512980
05-18 13:03:16.785: ERROR/AudioFlinger(345): server 0, serverBase 23744, user 47488, userBase 47488, channels 1
然后我必须重启手机(模拟的或真实的)否则日志泛滥不会停止..
(错误)在我的 Galaxy 2.2.1、我的 IDEOS 2.1 和模拟器(各种版本)上表现良好。所以这不是手机错误问题。
如果我使内部缓冲区更大(AudioTrack 中的第 5 个参数),它将在停止发出声音并开始充斥日志之前播放更多次,所以我认为这就像内部缓冲区被溢出了一样
附注:您是否知道 getMinBufferSize 是否返回样本或字节(即使对于 PCM_16BIT),正如一些人所报告的那样?
最佳答案
这是一个已经运行了好几次的代码示例!! 'super' 是一个 AudioTrack
公共(public)无效播放(){
switch (super.getPlayState()) {
case AudioTrack.PLAYSTATE_PAUSED:
super.stop();
super.reloadStaticData();
super.play();
break;
case AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING:
super.stop();
super.reloadStaticData();
super.play();
break;
case AudioTrack.PLAYSTATE_STOPPED:
super.reloadStaticData();
super.play();
break;
}
关于java - Android 的 AudioTrack MODE_STATIC 重放问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6049221/
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