我有一个结构来表示 3D 空间中的向量。
type Vec3 struct {
X, Y, Z float64
}
我正在使用的另一个库做了类似但不同的事情:
type Vector [3]float64
根据我的理解,两种类型都应占用 24 个字节,一种类型中的每个 float64 应与另一种类型中的 float64 对齐。所以,我们应该能够毫不费力地从一个分配给另一个。然而,编译器不喜欢尝试将这些既不隐式也不显式地强制转换,因此最干净(但冗长)的方法似乎总是手动构造值:
// Vec3 to Vector
vec3 := Vec3{1, 2, 3}
vector := Vector{vec3.X, vec3.Y, vec3.Z}
// Vector to Vec3
vector := Vector{1, 2, 3}
vec3 := Vec3{vector[0], vector[1], vector[2]}
我发现的另一种方法如下,但它看起来同样冗长(而且可能更慢(如果其中一种类型发生变化,它不会阻止我们))。
valueOfTargetType := *(*targetType)(unsafe.Pointer(&sourceValue))
那么,我们可以在不显式构造新值的情况下转换这些吗?
最佳答案
对于将被内联的简洁解决方案,请使用方法。
例如,
package main
import "fmt"
type Vec3 struct {
X, Y, Z float64
}
func (v Vec3) Vector() Vector {
return Vector{v.X, v.Y, v.Z}
}
type Vector [3]float64
func (v Vector) Vec3() Vec3 {
return Vec3{X: v[0], Y: v[1], Z: v[2]}
}
func main() {
v3 := Vec3{X: 1, Y: 2, Z: 3}
v3v := v3.Vector()
fmt.Println(v3, v3v)
v := Vector{4, 5, 6}
vv3 := v.Vec3()
fmt.Println(v, vv3)
}
输出:
{1 2 3} [1 2 3]
[4 5 6] {4 5 6}
关于go - 我们可以在不构造 "manually"的情况下在数组和结构之间进行转换吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52959285/
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