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c - 如何使用 cl 编译 Window API 程序?

coder 2023-11-11 原文

我正在尝试使用 Windows SDK 命令提示符编译一个简单的 C Windows API 程序。

程序摘录如下:

#include <Windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{

[...]

    RegisterClass(&wc);
    hwnd = CreateWindow("test", NULL, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

[...]

当我编译它时使用

cl test.c

在 Windows SDK 命令提示符中,它给了我很多这样的链接器错误:

test.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp_CreateWindowExA referenced in function WinMain
test.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp_RegisterClassA referenced in function WinMain

最佳答案

至少有两个问题。

  1. 链接器告诉您存在“未解析的外部符号”。这意味着它找不到您尝试调用的函数的定义。在这种情况下,有两个这样的未定义函数:CreateWindowExARegisterClassA .

    显然,这些函数的定义无法在您的代码中找到,而是在 Windows API 库中找到,因此您需要通知链接器在哪里可以找到这些定义。

    SDK 附带 stub (*.lib) 文件,其中包含链接器使用的信息,以便它可以在运行时在 Windows DLL 中找到正确的函数定义。您需要指示链接器在哪里可以找到那些 *.lib文件。

    这样做有几种不同的策略:

    1. 简单(虽然不可移植)的方法是插入一个 #pragma声明到您的源文件中,指示编译器留下链接器可识别的注释。例如,

      #pragma comment(lib, "user32")
      

      自动链接到 user32.lib ,这是 user32.dll 的 stub 文件.

    2. 或者,您可以将命令行上的参数传递给cl.exe .但是,如果您不使用 MSBuild 或某种生成文件,这会很快变得非常复杂。在这种情况下,您需要将命令行修改为(至少):

      cl test.c user32.lib
      

    这两个选项自然假定您的 Windows SDK 目录已添加到路径中。我很确定安装程序会自动为您执行此操作,但我并不肯定。如果没有,或者您已从路径中删除了这些文件,则需要使用 *.lib 的完全限定路径。命令行上的文件。

    阅读 the documentation for the possible compiler options是一个很好的起点。或者更好的是,如果您不熟悉 Windows 编程,可以使用像 Visual Studio 这样的环境自动为您整合所有这些东西。了解发生了什么后,看看 Visual Studio 运行的命令行是什么,然后一点一点地剖析它。

  2. 下一个问题是您在未定义 Unicode 的情况下进行编译,因为ANSI is the default , Windows 头文件中的所有宏都解析为调用 A所有 SDK 函数的后缀版本。这可能不是您想要的。十多年来,Windows 一直完全采用 Unicode,所有新应用程序都应构建为 Unicode。 Unicode 版本有一个 W后缀附加到他们的名字。

    同样,您可以通过向源文件添加行或向命令行添加参数来指示编译器使用 Unicode 显式构建。

    在这种情况下,最简单的方法可能就是添加

     #define UNICODE
    

    到源文件的顶部之前 #include <windows.h> .正如我们在上面看到的,从 Visual Studio 环境中,UNICODE会自动为您定义,除非您明确更改项目设置以针对其他内容。

关于c - 如何使用 cl 编译 Window API 程序?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9198787/

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