我使用各种形状进行碰撞检测(Rectangle、Circle、Cone、Ring 等)所有这些形状派生自基本抽象 Shape 类。我的游戏对象具有 Shape 类型的属性。
class GameObject
{
(...)
public Shape CollisionShape { get; set; }
}
在初始化过程中,我决定每个对象将使用什么形状,例如:
GameObject person = new GameObject();
person.CollisionShape = new Circle(100); // 100 is radius
现在,当我想检查两个对象是否相交时,我使用以下类:
public class IntersectionChecker
{
public bool Intersect(Shape a, Shape b)
{
Type aType = a.GetType();
Type bType = b.GetType();
if( aType == typeof(Rectangle) && bType == typeof(Rectangle))
return Intersect(a as Rectangle, b as Rectangle);
if( aType == typeof(Rectangle) && bType == typeof(Circle))
return Intersect(a as Rectangle, b as Circle);
// etc. etc. All combinations
}
private bool Intersect(Rectangle a, Rectangle b)
{
// check intersection between rectangles
}
}
所以我的代码看起来像:
IntersectionChecker ic = new IntersectionCHecker();
bool isIntersection =
is.Intersect(personA.CollisionShape, personB.CollisionShape);
有没有更好的方法来实现我的目标,而无需在 IntersectionChecker 类中进行大量“if”检查和类型检查?
编辑:
请记住,检查形状 A 和 B 之间交集的方法也可以用于检查 B 和 A 之间的交集。在许多答案中(感谢您的所有想法!)建议从形状本身而不是 IntersectionChecker 对象调用相交检查。我认为这会迫使我重复代码。现在我可以做如下:
if( aType == typeof(Rectangle) && bType == typeof(Circle))
return Intersect(a as Rectangle, b as Rectangle);
if( aType == typeof(Circle) && bType == typeof(Rectangle))
return Intersect(b as Rectangle, a as Circle); // same method as above
最佳答案
您可以使用 Visitor Pattern , here is a C# example
这将允许您简单地拥有 Shape.Intersect(Rectangle), Shape.Intersect(Circle), ... 每个派生形状实现的方法。它将避免您不得不以额外的方法调用为代价对类型进行任何反射(reflection)。
编辑 - 这是一个示例实现,如果 Shape 中没有共享功能,使用接口(interface) IShape 可能会更清晰,但我只是停留在抽象基类中。
public class GameObject
{
private Shape _collisionShape;
public GameObject(Shape collisionShape)
{
_collisionShape = collisionShape;
}
public bool Intersects(GameObject other)
{
return _collisionShape.IntersectVisit(other._collisionShape);
}
}
public abstract class Shape
{
public abstract bool IntersectVisit(Shape other);
public abstract bool Intersect(Circle circle);
public abstract bool Intersect(Rectangle circle);
}
public class Circle : Shape
{
public override bool IntersectVisit(Shape other)
{
return other.Intersect(this);
}
public override bool Intersect(Circle circle)
{
Console.WriteLine("Circle intersecting Circle");
return false; //implement circle to circle collision detection
}
public override bool Intersect(Rectangle rect)
{
Console.WriteLine("Circle intersecting Rectangle");
return false; //implement circle to rectangle collision detection
}
}
public class Rectangle : Shape
{
public override bool IntersectVisit(Shape other)
{
return other.Intersect(this);
}
public override bool Intersect(Circle circle)
{
Console.WriteLine("Rectangle intersecting Circle");
return true; //implement rectangle to circle collision detection
}
public override bool Intersect(Rectangle rect)
{
Console.WriteLine("Rectangle intersecting Rectangle");
return true; //implement rectangle to rectangle collision detection
}
}
以及调用它的示例代码:
GameObject objectCircle = new GameObject(new Circle());
GameObject objectRect = new GameObject(new Rectangle());
objectCircle.Intersects(objectCircle);
objectCircle.Intersects(objectRect);
objectRect.Intersects(objectCircle);
objectRect.Intersects(objectRect);
产生输出:
Circle intersecting Circle
Rectangle intersecting Circle
Circle intersecting Rectangle
Rectangle intersecting Rectangle
关于c# - 检查形状之间碰撞的设计模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6163457/
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