我正在构建一个 WinForms 应用程序,其 UI 仅包含 NotifyIcon 及其动态填充的 ContextMenuStrip 。有一个 MainForm 将应用程序保存在一起,但它永远不可见。
我开始尽可能可靠地构建它(使用 Autofac 处理对象图)并且对我的成功非常满意,即使与 O 部分也相处得很好。通过我目前正在实现的扩展,我似乎发现了我的设计中的一个缺陷,需要稍微改造一下;我想知道我需要走的路,但对于如何准确定义依赖关系有点不清楚。
如上所述,菜单在启动应用程序后部分动态填充。为此,我定义了一个 IToolStripPopulator 接口(interface):
public interface IToolStripPopulator
{
System.Windows.Forms.ToolStrip PopulateToolStrip(System.Windows.Forms.ToolStrip toolstrip, EventHandler itemclick);
}
MainForm 中,Load() 方法调用 PopulateToolStrip() 和 ContextMenuStrip 和一个在表单中定义的处理程序。填充器的依赖关系仅与获取用于菜单项的数据有关。IToolStripPopulator 界面后面,因为表单根本不应该关心它。IToolStripPopulator 接口(interface)重命名为更具体的东西*并创建了一个新接口(interface),其 PopulateToolStrip() 方法不采用 EventHandler 参数,而是注入(inject)到对象中(也允许在实现等所需的处理程序数量方面具有更大的灵活性)。这样我的“最重要的” IToolStripPopulator 可以很容易地成为任意数量的特定适配器的适配器。MainForm 中定义,因为它具有正确响应菜单事件所需的所有其他依赖项,并且它还“拥有”菜单。这意味着我对最终注入(inject) MainForm 的 IToolStripPopulator 对象的依赖需要使用 MainForm 依赖于 Lazy<T> 对象本身。IClickHandlerSource 接口(interface):public interface IClickHandlerSource
{
EventHandler GetClickHandler();
}
MainForm 实现的,我特定的 IToolStripPopulator 实现依赖于 Lazy<IClickHandlerSource> 。虽然这有效,但它是不灵活的。我要么必须为数量可能不断增加的处理程序定义单独的接口(interface)(使用 MainForm 类严重违反 OCP)或不断扩展 IClickHandlerSource(主要违反 ISP)。public interface IEventHandlerSource
{
EventHandler Get(EventHandlerType type);
}
MainForm 实现并作为惰性单例注入(inject),而 EventHandlerType 将是具有我需要的不同类型的自定义枚举。这仍然不是非常符合 OCP,但相当灵活。 EventHandlerType 显然会对每种新类型的事件处理程序进行更改,MainForm 中的解析逻辑也是如此,除了新的事件处理程序本身和(可能)新编写的 IToolStripPopulator 的附加实现之外。IEventHandlerSource 的单独实现(作为唯一对象)依赖于 Lazy<MainForm> 并将 EventHandlerType 选项解析为 MainForm 中定义的特定处理程序?MainForm 中实际获取事件处理程序,但现在似乎不太可能。最佳答案
What is my best option here, providing the loosest coupling and most elegant resolution of the different event handlers?
EventAggregator在这种情况下,模式可以为您提供帮助(您的 IEventHandlerSource 与此类似):ITool<T> 这样的界面会更好。并将工具列表存储在 MainForm 中.一些 Action 后MainForm将调用此工具中的某些方法。
关于c# - IOC : Wiring up dependencies on event handlers,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11059298/
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