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ios - OpenGL - 计算着色器 - iOS - 选项?

coder 2024-01-23 原文

我正在尝试实现一种自定义算法,该算法在给定点周围的指定半径处获取一系列像素。因为我想潜在地对 1080p 图像中的每个像素运行此算法,所以我认为与 GPU 并行化是一个不错的选择。

问题是我需要让它在 iOS 上运行。我遇到了一个名为 GPUImage2 的有用 iOS 库,它允许一堆预定义的功能,但我现在遇到了障碍.

据我所知,我不能在 iOS 中使用计算着色器?是我切换到使用 Metal 的唯一选择吗?我知道 android 支持 ES 3.1,但 iOS 没有这样的选项吗?

我想我的另一个问题是; 在这里使用计算着色器是正确的选择吗?我的想法是将一系列点分成线程组,然后让每个线程迭代半径点并执行计算,这样我就可以计算所有同时组合的半径值。这看起来像是一个有效的想法,还是有更好的方法(也许不需要计算着色器)?

最佳答案

"Because I want to potentially run this algorithm over every single pixel in a 1080p image"

这意味着您可以使用在所有 iOS 设备上运行的片段着色器。我不知道您在 OpenGL 方面的经验,但开始学习如何在 iOS 上运行类似功能的一种方法是实现高斯模糊示例。

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