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c++ - 将函数指针实现替换为 std::function 以在 PlayFab SDK 中使用 lambda

coder 2024-02-23 原文

我目前正在尝试包含 PlayFab C++ SDK进入我的应用程序。该SDK主要针对游戏引擎Cocos2d-x,但基本上可以用于任何C++应用。

它只是普通的 REST,因此您向他们的服务器发送请求并等待响应。这非常适合使用 lambda。

他们声明了这个回调,当请求成功时调用:

template<typename ResType> using ProcessApiCallback = void(*)(const ResType& result, void* userData);

不幸的是,他们没有使用 std::function,而是一个函数指针。这样就不能使用捕获变量的 lambda。

因此,我想我可以简单地用 std::function 回调替换这个函数指针回调,如下所示:

template<typename ResType> using ProcessApiCallback = std::function<void(const ResType& result, void* userData)>;

不幸的是,事情并没有那么简单,因为它们使用丑陋的 reinterpret_casts 存储函数指针,这是一个示例(删除不必要的部分以使其简短):

void PlayFabClientAPI::LoginWithAndroidDeviceID(
    LoginWithAndroidDeviceIDRequest& request,
    ProcessApiCallback<LoginResult> callback,
    ErrorCallback errorCallback,
    void* userData
    )
{
    // here they assign the callback to the httpRequest
    httpRequest->SetResultCallback(reinterpret_cast<void*>(callback));
    httpRequest->SetErrorCallback(errorCallback);
    httpRequest->SetUserData(userData);

    PlayFabSettings::httpRequester->AddRequest(httpRequest, OnLoginWithAndroidDeviceIDResult, userData);
}

稍后,当请求成功时,他们会这样做:

if (request->GetResultCallback() != nullptr)
{
    ProcessApiCallback<LoginResult> successCallback = reinterpret_cast<ProcessApiCallback<LoginResult>>(request->GetResultCallback());
    successCallback(outResult, request->GetUserData());
}

HttpRequest 类有这个字段:

void* mResultCallback;

问题是我不知道如何在 HttpRequest 类中存储任意 std::function 指针,然后再将它们转换回去。我尝试了很多东西,包括非常丑陋的 reinterpret_casting,但没有任何效果。

我愿意对他们的 SDK 进行任何更改。我也将此报告为糟糕的设计,他们同意了,但他们没有时间改进它,但如果能找到好的解决方案,他们会接受拉取请求。

最佳答案

这里的关键信息项是userData 指针。它作为请求的一部分提供,并传递回您的回调函数。这是库不关注的不透明指针,否则,除了将其转发给您的回调。

这就是您将在此处使用的内容。

这是一种非常常见的设计模式,具有用 C 编写的通用面向服务的库。它们的 API 通常以这种方式构建:它们接受带有额外不透明指针的请求。他们存储这个指针,并在请求完成时将其传递回用户提供的回调。

然后,回调使用它将任何类型的附加元数据与请求相关联。

这是一个 C++ 库,但他们选择为库回调实现 C 风格的设计模式。真不幸。

但是,无论如何,在您的情况下,您将动态分配您的 std::function 或包含您的 std::function 的某个类的实例,以及它需要的任何其他数据,并将指向动态分配结构的指针传递给请求。

当你的回调被调用时,它只需要reinterpret_cast 指向动态分配类型的不透明指针,复制它的内容,删除它(为了避免内存泄漏,当然),然后继续使用复制的内容作为回调操作的一部分(它是否涉及调用 std::function 或其他什么是无关紧要的)。

鉴于这是您正在使用的 C++ 库,而不是 C 库,很遗憾他们选择实现这种 C 风格的不透明指针传递设计模式。当然,在 C++ 中有更好的方法来实现它,但这是您必须处理的,因此您将不得不处理一个丑陋的 reintepret_cast。无法避免。

关于c++ - 将函数指针实现替换为 std::function 以在 PlayFab SDK 中使用 lambda,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39028115/

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