我正在制作一款基于网络浏览器的多人游戏。鉴于其实时性,我确定 websockets 是处理通信的最佳方式。客户端使用 HTML5 canvas 渲染游戏,并使用 websockets 与主机通信。
我选择使用 PHP 来托管游戏,因为托管服务提供商似乎更喜欢它。我以前没有使用过 PHP,但在 Java 中用 websockets 做过类似的事情,但严重依赖多线程。
我一直在看一些关于多客户端 php 套接字的教程;但他们中的大多数人都会为每个客户 fork 新流程。因为我会有一个不断运行的游戏循环,所以我认为这不合适。
我想要实现的是一种在每个客户端连接时为其分配端口、监听新客户端、与当前客户端列表交换数据以及一起运行游戏循环的方法。
我需要帮助的地方是:
谁能给我一些关于如何实现这些目标的技术建议? 我不认为这一切看起来对 PHP 要求太多,但如果我错了请纠正我!
我理想中希望在服务器端实现的一些伪代码。任何功能都不应阻止: 数组客户端;
while(gamerunning)
{
CheckForNewClients();
GetStatusFromClients();
DoGameUpdate();
SendGameStateToClients();
}
[更新] 对于任何感兴趣的人,我创建了一个支持网络套接字的专用应用程序(特别是使用 Java 和“TooTallNates”网络套接字库),而不是实际的网络服务,因为它似乎更有意义,尽管顺便说一句,似乎大多数网络浏览器自从 slung web由于安全问题,垃圾箱中的 socket 。
最佳答案
您确实需要运行一个 PHP 守护程序才能有效地执行此操作(并且需要 PHP 5.3)。我写了一个相当完整的使用 PHP for daemon processes 概述.无论您选择什么,我都建议您使用基于事件的运行循环系统。
我设计了一个名为 LooPHP 的基本 RunLoop 库这可能会有所帮助,尤其是当您要处理 *_select 时。我非常乐意回答您对此的任何问题。
编辑:
在基于事件的系统中,您不只是while 命令列表,而是对监听器使用react。例如……
而不是做:
while( 1 ) {
... /* listen, react */
} /* repeat */
运行循环通过注册监听器(套接字和其他异步事件生成器)来工作
class ReactClass { ... }
$loop = new LooPHP_EventLoop( new ReactClass );
//add one time event
$loop->addEvent( function() {
print "This event was called 0.5 second after being added\n";
}, 0.5 /* in seconds */ );
//this creates a repeating event, this is called right away and repeats
$add_event = function() use ( $loop, &$add_event ) {
print "This event is REPEATEDLY called 0.1 every second\n";
$loop->addEvent( $add_event, 0.1 );
};
$add_event();
//start the loop processing, no events are processed until this is done
$loop->run(); //php doesn't leave this call until the daemon is done
exit(0); //cleanly exit
上面的例子是一个非常简单的 1 源 EventLoop 和一个手动添加的定时函数(这些甚至可以从对 ReactClass 的调用中添加)。
在我工作的应用程序中,我需要将异步事件馈送到后端(通过套接字),然后需要能够调用与原始事件任意偏移的函数(对于超时的客户端等) ).
如果您想要更多示例,可以在 github 找到它们.
我希望你觉得这很有用。
关于PHP 游戏服务器,多个 TCP 客户端?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4262119/
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