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CloudCompare源码分析:读取ply文件

高精度计算机视觉 2024-04-09 原文

CloudCompare源码分析_读取ply文件

写这些博客的原因,是因为打算好好研究一下点云的各种库的源码,其中比较知名的是PCL(point cloud library)和CC(CloudCompare)。

读源码的时候也没有什么头绪,所以看到哪里就写到哪里,算是随兴之作吧!因为不追求严格的逻辑的代码回溯,所以错误不足之处在所难免。回想起当年学网络编程,也是先一头扎进去,总结一番再说。至于总结得比较到位的结论,往往要等到对框架有一个大体的了解熟悉之后才行。

从哪里开始呢?这里从最基本最简单的PLY文件读取开始吧。

PLY是Polygon的意思,是以多边形的方式保存了空间点位信息。Mesh的格式非常多,如果想了解的话,可以参考这里,

Data Formats: 3D, Audio, Image

具体到PLY格式,可以参考这里,

PLY - Polygon File Format

下面我们言归正传。

首先,我随便找一个3D建模软件,画了一个圆柱体,然后保存为ply格式,用CC打开读取其内容,形成mesh网格。

因为格式对应的功能较多,所以作者定义了一系列的读取函数,函数格式定义如下,

/* ----------------------------------------------------------------------
 * Input/output driver
 *
 * Depending on file mode, different functions are used to read/write 
 * property fields. The drivers make it transparent to read/write in ascii, 
 * big endian or little endian cases.
 * ---------------------------------------------------------------------- */
typedef int (*p_ply_ihandler)(p_ply ply, double *value);
typedef int (*p_ply_ichunk)(p_ply ply, void *anydata, size_t size);
typedef struct t_ply_idriver_ {
    p_ply_ihandler ihandler[16];
    p_ply_ichunk ichunk;
    const char *name;
} t_ply_idriver;
typedef t_ply_idriver *p_ply_idriver;

typedef int (*p_ply_ohandler)(p_ply ply, double value);
typedef int (*p_ply_ochunk)(p_ply ply, void *anydata, size_t size);
typedef struct t_ply_odriver_ {
    p_ply_ohandler ohandler[16];
    p_ply_ochunk ochunk;
    const char *name;
} t_ply_odriver;
typedef t_ply_odriver *p_ply_odriver;

其中i表示读入,o表示读出。

比如说,读取一个格式是32位的float(所以这里取名float32),函数定义是这样的,

static int ibinary_float32(p_ply ply, double *value) {
    float float32;
    if (!ply->idriver->ichunk(ply, &float32, sizeof(float32))) return 0;
    *value = float32;
    return 1;
}

然后,在driver中把该函数的指针传递进去,如下所示,其中ply_idriver_ascii表示读取ascii字符,ply_idriver_binary表示读取二进制码,

/* ----------------------------------------------------------------------
 * Constants
 * ---------------------------------------------------------------------- */
static t_ply_idriver ply_idriver_ascii = {
    {   iascii_int8, iascii_uint8, iascii_int16, iascii_uint16,
        iascii_int32, iascii_uint32, iascii_float32, iascii_float64,
        iascii_int8, iascii_uint8, iascii_int16, iascii_uint16,
        iascii_int32, iascii_uint32, iascii_float32, iascii_float64
    }, /* order matches e_ply_type enum */
    NULL,
    "ascii input"
};

static t_ply_idriver ply_idriver_binary = {
    {   ibinary_int8, ibinary_uint8, ibinary_int16, ibinary_uint16,
        ibinary_int32, ibinary_uint32, ibinary_float32, ibinary_float64,
        ibinary_int8, ibinary_uint8, ibinary_int16, ibinary_uint16,
        ibinary_int32, ibinary_uint32, ibinary_float32, ibinary_float64
    }, /* order matches e_ply_type enum */
    ply_read_chunk,
    "binary input"
};

注意这里的16个p_ply_ihandler分别对应了16种相关格式,如下,

/* ply data type */
typedef enum e_ply_type {
    PLY_INT8, PLY_UINT8, PLY_INT16, PLY_UINT16,
    PLY_INT32, PLY_UIN32, PLY_FLOAT32, PLY_FLOAT64,
    PLY_CHAR, PLY_UCHAR, PLY_SHORT, PLY_USHORT,
    PLY_INT, PLY_UINT, PLY_FLOAT, PLY_DOUBLE,
    PLY_LIST    /* has to be the last in enum */
} e_ply_type;   /* order matches ply_type_list */

所以在后面的ply_read_scalar_property等函数中,只需要取相应的序号即可得到相应的处理函数,

p_ply_ihandler handler = driver[property->type];

这样准备好后,后面就可以读取文件了。

以我的圆柱体文件为例,内容是这样的,

ply
format binary_little_endian 1.0
comment SOLIDWORKS generated,length unit = 毫米
element vertex 80
property float x
property float y
property float z
element face 152
property uchar red
property uchar green
property uchar blue
property uchar alpha
property list uchar int vertex_indices
end_header

读取文件的主体函数是loadFile,这个函数比较长,全面负责管理读取工作。

下面我们来慢慢介绍。

(一)文件读取的过程

读取文件的过程是这样的,

第一步,通过ply_open这个函数,打开文件流,打开后,文件指针是

ply->fp = fp;

第二步,通过ply_read_header函数,读取文件头。

首先,ply_read_header读取前面的文件头的信息,一直读取到“end_header”字符串。在ply_read_header读取完之后, LoadFile分析读取的文件头信息,设置ply的相关参数,比如little-endian,是否是PLY_LIST/PLY_FLOAT格式,有没有face等。

同时,根据文件头的信息,这里会设置一些回调函数。例如,在ply_read_header中,通过 ply_read_header_format设置了相关的回调函数。例如我这里是binary格式,little-endian,其中的处理函数就是前面定义的

ply->idriver = &ply_idriver_binary;

如果是big-endian的话,处理函数就是

ply_idriver_binary_reverse

第三步,弹出读取框。

根据前面的文件,弹出对话框,

第四步,读取Normals相关信息,并设置回调函数。

因为我的这个文件里并没有保存normals信息,所以这里直接跳过。

第五步,读取faces相关信息,并设置回调函数。

这里,通过ply_set_read_cb设置了读取回调函数 face_cb。

第六步,读取顶点(vertices)和面(faces)的数据值。

读取函数是ply_read,

//ref. PlyFilter.cpp, LoadFile
success = ply_read(ply);

//ref. rply.c, ply_read

int ply_read(p_ply ply) {
    long i;
    p_ply_argument argument;
    assert(ply && ply->fp && ply->io_mode == PLY_READ);
    argument = &ply->argument;
    /* for each element type */
    for (i = 0; i < ply->nelements; i++) {
        p_ply_element element = &ply->element[i];
        argument->element = element;
        if (!ply_read_element(ply, element, argument))
            return 0;
    }
    return 1;
}

函数会根据element的类型来进行回调,比如是vertices,就调用前面传入的vertices_cb;如果是faces,就调用face_cb。

对于顶点信息,比如我这里有80个vertex,在ply_read_element中会逐个循环读取。

读取的线路是这样的,如果是PLY_FLOAT,

ply_read_element ----> ply_read_property ----> ply_read_scalar_property ----> ibinary_float32

如果是PLY_LIST,

ply_read_element ----> ply_read_property ----> ply_read_list_property ----> ibinary_float32

在发现有X,Y, Z坐标时,会设置相应的顶点读取回调函数,

ply_set_read_cb(ply, pointElements[pp.elemIndex].elementName, pp.propName, vertex_cb, cloud, flags);

具体顶点的读取,可以参考后面的说明。

第七步,读取面的数据

对于面的数据,非常类似,也是通过ply_read_element这个函数实现循环读取的,

static int ply_read_element(p_ply ply, p_ply_element element, 
...

在读取的时候,先通过

ply_read_element ----> ply_read_property ----> ply_read_scalar_property ----> ibinary_int32

读取下面的5个参数,占5个字节,

property uchar red
property uchar green
property uchar blue
property uchar alpha
property list uchar int vertex_indices

然后,对于后面的PLY_LIST格式,通过

ply_read_element ----> ply_read_property ----> ply_read_list_property ----> read_cb(face_cb), ibinary_int32,etc.

一次读取4个字节,逐个数据地读取;读取后通过

//ref. PlyFilter.cpp, face_cb
mesh->addTriangle(s_tri[0], s_tri[1], s_tri[2]);

添加到ccMesh结构中去。如下图所示,对于前5个字节,ca d1 ee 00 03,分别表示前面的5个属性参数,最后的3表示后续有3个32位的数据;后面的3个32位的数据(2, 1, 0)表示三个顶点的序号。依次循环读取faces的信息。

读取的时候,不管是何种方式何种数据,最后都通过ply_read_chunk实现

static int ply_read_chunk(p_ply ply, void *anybuffer, size_t size) {
    char *buffer = (char *) anybuffer;
    size_t i = 0;
    assert(ply && ply->fp && ply->io_mode == PLY_READ);
    assert(ply->buffer_first <= ply->buffer_last);
    while (i < size) {
        if (ply->buffer_first < ply->buffer_last) {
            buffer[i] = ply->buffer[ply->buffer_first];
            ply->buffer_first++;
            i++;
        } else {
            ply->buffer_first = 0;
            ply->buffer_last = fread(ply->buffer, 1, BUFFERSIZE, ply->fp);
            if (ply->buffer_last <= 0) return 0;
        }
    }
    return 1;
}

读取的时候都是逐个字节的,感觉这是作者为了统一读取方式故意这么做的。

最后读取完毕,数据根据种类(vertices,faces, etc.)的不同,数据的地址在ply->ply_element->ply_property->pdata指针保存,如果是vertices,这个数据的管理类就是ccPointCloud;如果是faces,这个数据的管理类就是ccMesh。

cloud这些顶点信息,最后也会加入到mesh里,

//ref. PlyFilter.cpp, LoadFile
mesh->addChild(cloud);

mesh本身也是一个ccHObject,所以实际上就是放在m_children中,

class QCC_DB_LIB_API ccHObject : public ccObject, public ccDrawableObject
{
public: //construction
    ......
    //! Standard instances container (for children, etc.)
    using Container = std::vector<ccHObject *>;
    ......
    //! Children
    Container m_children;
    ......
}

最后, 当一切结束的时候,这个mesh被加入到container中,

// ref. PlyFilter.cpp, loadFile
CC_FILE_ERROR PlyFilter::loadFile(const QString& filename, const QString& inputTextureFilename, ccHObject& container, LoadParameters& parameters)
{
    ......

        container.addChild(mesh);
    ......
}

 第八步,关闭文件。

读取完后, 最后通过ply_close(ply)关闭文件。

(二)顶点(Vertices)数据保存在哪里

顶点数据保存在一个叫做ccPointCloud的结构体里。在PlyFilter.cpp中,当loadFile在读文件的时候,创建了这个结构体,

    /*************************/
    /***  Callbacks setup  ***/
    /*************************/

    //Main point cloud
    ccPointCloud* cloud = new ccPointCloud("unnamed - Cloud");

随即这个顶点通过传递给property->pdata指针,

ply_set_read_cb(ply, pointElements[pp.elemIndex].elementName, pp.propName, vertex_cb, cloud, flags);\

//ref.rply.c
long ply_set_read_cb(p_ply ply, const char *element_name, 
        const char* property_name, p_ply_read_cb read_cb, 
        void *pdata, long idata) {
    p_ply_element element = NULL; 
    p_ply_property property = NULL;
    assert(ply && element_name && property_name);
    element = ply_find_element(ply, element_name);
    if (!element) return 0;
    property = ply_find_property(element, property_name);
    if (!property) return 0;
    property->read_cb = read_cb;
    property->pdata = pdata;
    property->idata = idata;
    return (int) element->ninstances;
}

在读取数据的进修,这个指针被ply_read_element又传递给了argument->pdata,

//ref. rply.c
static int ply_read_element(p_ply ply, p_ply_element element, 
        p_ply_argument argument) {
    long j, k;
    /* for each element of this type */
    for (j = 0; j < element->ninstances; j++) {
        argument->instance_index = j;
        /* for each property */
        for (k = 0; k < element->nproperties; k++) {
            p_ply_property property = &element->property[k];
            argument->property = property;
            argument->pdata = property->pdata;
            argument->idata = property->idata;
            if (!ply_read_property(ply, element, property, argument))
                return 0;
        }
    }
    return 1;
}

经过几个设置函数,最后由前面传递进去的read_cb函数,也就是PlyFilter.cpp中的vertex_cb函数将读取到的点加入cloud中,

//ref. PlyFilter.cpp
static int vertex_cb(p_ply_argument argument)
{
    ccPointCloud* cloud;
    ply_get_argument_user_data(argument, (void**)(&cloud), &flags);
    ......

    if (flags & ELEM_EOL)
    {
        ......
        cloud->addPoint((s_Point + s_Pshift).toPC());
        ++s_PointCount;
        ......
    }

    return 1;
}

这个addPoint函数,最终把点加入到一个vector向量中,

// ref. CCTypes.h
using PointCoordinateType = float;

// ref. CCGeom.h
using CCVector3 = Vector3Tpl<PointCoordinateType>;

// ref. PointCloudTpl.h
std::vector<CCVector3> m_points;

这个模板CCVector3最重要的定义是下面这个Union,他定义了一个XYZ的位置坐标。

//! 3-Tuple structure (templated version)
template <class Type> class Tuple3Tpl
{
public:

    // The 3 tuple values as a union (array/separate values)
    union
    {
        struct
        {
            Type x, y, z;
        };
        Type u[3];
    };
......
};

template <typename Type> class Vector3Tpl : public Tuple3Tpl<Type>
{
public:
......
};

(三)面(faces)的数据保存在哪里

类似的,ccMesh是一个专门保存面数据信息的类。

//ref. PlyFilter.cpp, LoadFile
mesh = new ccMesh(cloud);

我这里,圆柱体有152个面(numberOfFacets==152)。注意到前面顶点信息其实是保存在向量里,和顶点信息类似,面的信息也是通过一个向量保存的;不同的是,这里显示通过下面这个函数来获取内存空间,

// ref. PlyFilter.cpp, LoadFile
mesh->reserve(numberOfFacets)

// ref. ccMesh.cpp
bool ccMesh::reserve(size_t n)
{
    if (m_triNormalIndexes)
        if (!m_triNormalIndexes->reserveSafe(n))
            return false;

    if (m_triMtlIndexes)
        if (!m_triMtlIndexes->reserveSafe(n))
            return false;

    if (m_texCoordIndexes)
        if (!m_texCoordIndexes->reserveSafe(n))
            return false;

    return m_triVertIndexes->reserveSafe(n);
}

最终使用到的,是下面这样的一个结构体,

//ref. ccMesh.h
    //! Container of per-triangle vertices indexes (3)
    using triangleIndexesContainer = ccArray<CCCoreLib::VerticesIndexes, 3, unsigned>;
    //! Triangles' vertices indexes (3 per triangle)
    triangleIndexesContainer* m_triVertIndexes;

根据定义,

ccArray<CCCoreLib::VerticesIndexes, 3, unsigned>

可以知道每一个元素只保存了3个unsigned数据。

更具体一些,其数据类型的定义如下,

//ref. GenericIndexedMesh.h
struct VerticesIndexes
{
    union
    {
    struct
        {
            unsigned i1, i2, i3;
        };
        unsigned i[3];
    };
    ....
};

其相关定义ccArray如下,

ccArrary.h
//! Shareable array that can be properly inserted in the DB tree
template <class Type, int N, class ComponentType> 
class ccArray : 
    public std::vector<Type>,
    public CCShareable, public ccHObject
{
public:
...
}

其核心就是

std::vector<Type>

也就是

std::vector<CCCoreLib::VerticesIndexes>

在读取时,几乎和顶点一模一样的操作,先设置face_cb回调函数,

ply_set_read_cb(ply, meshElements[pp.elemIndex].elementName, pp.propName, face_cb, mesh, 0);

然后逐个读取face的数据点,通过face_cb添加到mesh

//ref. PlyFilter.cpp, face_cb
mesh->addTriangle(s_tri[0], s_tri[1], s_tri[2]);

本文结束。 

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