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javascript - Webpack:从入口和子 block 中提取公共(public)模块以分离公共(public) block

我有一个使用代码拆分的webpack构建的应用程序。我现在想将所有符合特定条件(在本例中为node_modules)的所有入口block和所有子block(通过代码拆分生成)的通用模块聚合到一个单独的公共(public)block。如果我这样做:newwebpack.optimize.CommonsChunkPlugin({children:true,async:'vendor',minChunks:(module)=>{constisVendor=module.context.split('/').some(dir=>dir==='vendor');returnisVendor;},

javascript - 我可以将构造函数的原型(prototype)方法绑定(bind)到构造的实例,同时保持关注点分离吗?

假设我有一个对象构造函数和一个原型(prototype)方法,例如:functionHuman(name){this.name=name;}Human.prototype.sayName=function(){console.log('myname'+this.name);};在我的代码的其他地方,我定义了一个human的实例:letjeff=newHuman('jeff');最后我想将jeff.sayName作为回调传递给其他一些函数,比如(对于一个特别简单的例子)functioncallFunction(callback){callback();}callFunction(jeff

javascript - jQuery.remove(),分离 DOM 元素,但我仍然可以从代码中访问这些元素。如何避免泄漏?

我知道在具有大量UI元素且完全基于Ajax的应用程序中正确管理内存并不容易(在我的应用程序中,页面永远不会重新加载)。但我想了解以下行为:我有一个根元素,一次必须附加一个子元素(将其视为根元素是应用程序容器,子元素是单个页面)。每当我在子内容之间切换时,我都会使用jQuery.remove()删除之前的内容,但我发现该内容实际上已从DOM中分离出来,但仍保留在内存中。root和两个子内容(child1和child2)我从child1切换到child2,要求我的应用程序管理器在附加child2之前删除child1正在附加child2(我可以看到),但我仍然可以使用管理child1的代码中

通俗易懂读写锁ReentrantReadWriteLock的使用

概述ReentrantReadWriteLock不知道大家熟悉吗?其实在实际的项目中用的比较少,反正我所在的项目没有用到过。ReentrantReadWriteLock称为读写锁,它提供一个读锁,支持多个线程共享同一把锁。它也提供了一把写锁,是独占锁,和其他读锁或者写锁互斥,表明只有一个线程能持有锁资源。通过两把锁的协同工作,能够最大化的提高读写的性能,特别是读多写少的场景,而往往大部分的场景都是读多写少的。本文主要讲解ReentrantReadWriteLock的使用和应用场景。ReentrantReadWriteLock介绍ReentrantReadWriteLock实现了ReadWrit

go - 无并发时的并发map读写

关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭5年前。Improvethisquestion以下goplay示例以简单的方式显示了我所定义的内容。我将映射作为复制值传递给函数(不是引用),并且我的函数中有一个递归,我假设它也是按值传递的。https://play.golang.org/p/na6y6Wih4M//thisfunctionhasn

go - 将 Goroutine 分离为独立进程

我有一个播放声音的函数,我想在我的main程序打印到标准输出并退出后继续执行。我的理由是我希望声音在程序退出后结束播放,但我不希望main程序在退出之前等待声音结束播放。我找到了一种在独立进程中执行声音的方法,方法是将其转换为名为playsound的可执行文件并执行goinstall。然后在我的主程序中,我在main()的末尾调用它:funcstartPlaySound(){cmd:=exec.Command("playsound")cmd.Start()}main(){//codethatprintsandexitsstartPlaySound()}这可行,但我希望能够在主程序退出后

multithreading - go指针多线程读写错误

正常应该是恒定输出test1test2........但是只有test1输出,程序挂了,没有任何反应指针的赋值是最基本的操作,这个应该是线程安全的,满足句号但是这个测试没能typePointstruct{XintYint}funcmain(){varp*Point=niltest:=truegofunc(){fortest{iftmp:=p;tmp==nil{p=&Point{}}}}()gofunc(){fortest{iftmp:=p;tmp!=nil{p=nil}}}()n:=0fortest{n++fmt.Printf("testing%v....\r\n",n)time.Sl

multithreading - Go:稀疏数组读写的线程安全并发问题

我正在用Go编写一个搜索引擎,其中我有一个单词的倒排索引到每个单词的相应结果。有一套单词字典,所以单词已经转换为StemID,它是一个从0开始的整数。这允许我使用指针slice(即稀疏数组)将每个StemID映射到包含该查询结果的结构。例如。varStemID_to_Index[]*resultStruct。如果aardvark为0,则指向aardvark的resultStruct的指针位于StemID_to_Index[0],这将如果当前未加载该词的结果,则为nil。服务器上没有足够的内存来存储所有这些,因此每个StemID的结构将被保存为单独的文件,这些可以加载到StemID_to

json - 在 go 中通过同一个 websocket 多次读写

首先,上下文:我是新手,我参加过一门为期5周的类(class),但仅此而已。我是网络方面的新手,我已经使用websockets(ingo)玩了几天。我在一个小团队中工作,我的任务是使用Websockets开发一个IRC服务器(在进行中)。为了能够确保服务器正常工作,我编写了一个小型测试框架(也在进行中)。现在解决手头的问题:问题出在这段代码中。enc:=json.NewEncoder(ws)creator:=g.UserID{Name:_name,UUID:g.GenerateUID(_name+_subject)}ac:=g.DiscussionCreate{Subject:_sub

go - 在 Go 中读写纯二进制信息的最佳方式是什么?

我想为个人项目手动实现霍夫曼编码。我坚持的部分是如何存储编码。假设我的输入可以使用65位进行编码。我是否创建了一个包含9个字节的byteslice并将元素视为一个连续的内存块的类?或者有没有办法更直接地做我想做的事? 最佳答案 您可以为此使用位数组数据结构。看看这个https://godoc.org/github.com/golang-collections/go-datastructures/bitarray 关于go-在Go中读写纯二进制信息的最佳方式是什么?,我们在StackOve