我正在寻找JavaByteBuffer的C++“等效”。我可能遗漏了明显的内容,或者只需要一个孤立的用法示例来澄清。我浏览了iostream系列,看起来它可以提供一个基础。具体来说,我希望能够:从字节数组/点构建缓冲区并从缓冲区中获取原语,例如getByte,getInt使用原语构建缓冲区,例如putByte,putInt然后得到字节数组/指针。 最佳答案 你有stringbuf,filebuf或者你可以使用vector.这是一个使用stringbuf的简单示例:std::stringbufbuf;chardata[]={0,1,2
我正在寻找JavaByteBuffer的C++“等效”。我可能遗漏了明显的内容,或者只需要一个孤立的用法示例来澄清。我浏览了iostream系列,看起来它可以提供一个基础。具体来说,我希望能够:从字节数组/点构建缓冲区并从缓冲区中获取原语,例如getByte,getInt使用原语构建缓冲区,例如putByte,putInt然后得到字节数组/指针。 最佳答案 你有stringbuf,filebuf或者你可以使用vector.这是一个使用stringbuf的简单示例:std::stringbufbuf;chardata[]={0,1,2
java.nio.ByteBuffer#duplicate()返回一个共享旧缓冲区内容的新字节缓冲区。对旧缓冲区内容的更改将在新缓冲区中可见,反之亦然。如果我想要字节缓冲区的深拷贝怎么办? 最佳答案 我认为深拷贝不需要涉及byte[]。请尝试以下操作:publicstaticByteBufferclone(ByteBufferoriginal){ByteBufferclone=ByteBuffer.allocate(original.capacity());original.rewind();//copyfromthebeginni
java.nio.ByteBuffer#duplicate()返回一个共享旧缓冲区内容的新字节缓冲区。对旧缓冲区内容的更改将在新缓冲区中可见,反之亦然。如果我想要字节缓冲区的深拷贝怎么办? 最佳答案 我认为深拷贝不需要涉及byte[]。请尝试以下操作:publicstaticByteBufferclone(ByteBufferoriginal){ByteBufferclone=ByteBuffer.allocate(original.capacity());original.rewind();//copyfromthebeginni
主题说明了一切。我正在使用OpenGL和OpenCL,如果我可以使用无符号的ByteBuffer来存储数据,将会使生活更轻松。 最佳答案 无符号字节缓冲区示例:importjava.nio.ByteBuffer;publicclasstest{publicstaticshortgetUnsignedByte(ByteBufferbb){return((short)(bb.get()&0xff));}publicstaticvoidputUnsignedByte(ByteBufferbb,intvalue){bb.put((byte)
主题说明了一切。我正在使用OpenGL和OpenCL,如果我可以使用无符号的ByteBuffer来存储数据,将会使生活更轻松。 最佳答案 无符号字节缓冲区示例:importjava.nio.ByteBuffer;publicclasstest{publicstaticshortgetUnsignedByte(ByteBufferbb){return((short)(bb.get()&0xff));}publicstaticvoidputUnsignedByte(ByteBufferbb,intvalue){bb.put((byte)
我正在研究使用ByteBuffers的东西从内存映射文件(通过FileChannel.map())以及内存中的直接ByteBuffers构建。我正在尝试了解并发和内存模型约束。我已经阅读了所有相关的Javadoc(和源代码),例如FileChannel、ByteBuffer、MappedByteBuffer等。很明显,特定的ByteBuffer(和相关子类)有一堆字段,并且状态不protected内存模型的观点。因此,如果跨线程使用该缓冲区,则在修改特定ByteBuffer的状态时必须进行同步。常见的技巧包括使用ThreadLocal来包装ByteBuffer、复制(同步时)以获取指向
我正在研究使用ByteBuffers的东西从内存映射文件(通过FileChannel.map())以及内存中的直接ByteBuffers构建。我正在尝试了解并发和内存模型约束。我已经阅读了所有相关的Javadoc(和源代码),例如FileChannel、ByteBuffer、MappedByteBuffer等。很明显,特定的ByteBuffer(和相关子类)有一堆字段,并且状态不protected内存模型的观点。因此,如果跨线程使用该缓冲区,则在修改特定ByteBuffer的状态时必须进行同步。常见的技巧包括使用ThreadLocal来包装ByteBuffer、复制(同步时)以获取指向
我正在研究一些SocketChannel到SocketChannel的代码,这些代码最适合直接字节缓冲区-长寿且很大(每个连接数十到数百兆字节)。在用FileChannel散列确切的循环结构时,我运行了关于ByteBuffer.allocate()和ByteBuffer.allocateDirect()性能的一些微基准测试。结果令人惊讶,我无法真正解释。在下图中,对于ByteBuffer.allocate()传输实现,在256KB和512KB处有一个非常明显的悬崖-性能下降了约50%!ByteBuffer.allocateDirect()似乎也有较小的性能下降。(%增益系列有助于可视化
我正在研究一些SocketChannel到SocketChannel的代码,这些代码最适合直接字节缓冲区-长寿且很大(每个连接数十到数百兆字节)。在用FileChannel散列确切的循环结构时,我运行了关于ByteBuffer.allocate()和ByteBuffer.allocateDirect()性能的一些微基准测试。结果令人惊讶,我无法真正解释。在下图中,对于ByteBuffer.allocate()传输实现,在256KB和512KB处有一个非常明显的悬崖-性能下降了约50%!ByteBuffer.allocateDirect()似乎也有较小的性能下降。(%增益系列有助于可视化