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MTK平台的LCM防静电(esd-check)机制

MTK平台的LCM防静电(esd-check)机制🚀这片博客主要分享给在MTK平台调试显示屏(LCD/LCM)的同行同仁们,如果你想要了解这个平台的防静电机制,不烦来看看我分享的这部分内容对你有没有帮助?如有帮助,还请顺手点赞、收藏或转发,原创不易,确实手都敲废了~,OK废话不说了,接下来开始上干货!👇一、熟悉你配置LCM关于静电部分的配置内容一般你的LCM驱动配置文件基本上都是放在:alps/kernel-(kernel版本)/driver/misc/mediatek/lcm/下对应驱动配置文件,这里以**8057_fhd_dsi_vdo_ctc_cw_xq**2.c里面的配置内容做举例讲解

Istio服务网格进阶③:基于Istio服务网格实现灰度发布机制

基于Istio服务网格实现灰度发布机制文章目录基于Istio服务网格实现灰度发布机制1.应用程序主流发布方案1.1.蓝绿发布1.2.滚动发布1.3.灰度发布1.4.A/B测试发布2.Istio灰度发布实现目标3.在Istio中部署多个版本的知识点系统3.1.创建程序所在的命名空间并开启自动注入3.2.编写Deployment资源编排文件3.3.编写Service资源编排文件3.4.编写Gateway以及VirtualService资源编排文件3.5.创建所有资源完成部署3.6.访问知识点系统1.应用程序主流发布方案1.1.蓝绿发布Web应用程序在逻辑上分为A、B两组,在升级

Istio服务网格进阶③:基于Istio服务网格实现灰度发布机制

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云计算概论 -- 云基础设施机制

云计算概论–云基础设施机制逻辑网络边界虚拟服务器云存储设备云使用监控资源复制一、逻辑网络边界(一)逻辑网络边界逻辑网络边界是将一个网络环境与通信网络的其他部分隔离开来,形成一个虚拟网络边界,它包含并隔离了一组相关的基于云的IT资源,这些资源在物理上可能是分布式的。逻辑网络边界通常由提供和控制数据中心连接的网络设备来建立,一般是作为虚拟化IT环境进行部署的。其中包括:(1)虚拟防火墙:可以主动过滤被隔离网络的网络流量并控制其与lnternet交互。(2)虚拟网络:通过VLAN形成,这种IT资源用来隔离数据中心基础设施内的网络环境。二、虚拟服务器1、虚拟服务器是一种模拟物理服务器的虚拟化软件,通过

云计算概论 -- 云基础设施机制

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Unity URP 渲染管线实战:URP渲染管线Shader机制剖析

前言 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!如图1.4-1所示: URP渲染管线实现了内置的PBR,Unlit,地形等游戏开发中常用的Shader。1:URPUlitShader如图1.4-2所示:UnlitShader还是采用的Unity经典的ShaderLab语法,还是熟悉的配方熟悉的味道。主要结构依然是Shader{SubShader{pass{}pass{}},SubShader{},FallBack}与标准的UnityShader开发不同的是URPShader内嵌HLSL的代码,标准的是Cg的代码,其它的差不多。 对于UnlitShader有两

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干货| 动态更新(热更新)机制及技术原理分享

近期工作提到动态更新比较多,今天也借此机会,梳理一下相关的机制原理同大家分享。动态机制及技术原理动态研发模式就是一种基于云端的移动应用开发方法,主要能让开发者快速构建和发布多端的移动应用,实现业务的敏捷迭代和热更新,提高用户体验和运营效率。实现动态更新的原理可以分为两个部分:应用程序更新机制和资源更新机制。1、应用程序更新机制应用程序更新机制是指如何更新应用程序的代码逻辑和业务功能。通常情况下,应用程序的更新包括两部分:客户端代码更新和服务端数据更新。1)客户端代码更新是指应用程序的逻辑代码和业务功能代码的更新,通过应用程序的热更新机制实现。应用程序在启动时会检查服务器上是否有新版本的客户端代

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Yolov5--从模块解析到网络结构修改(添加注意力机制)

文章目录1.模块解析(common.py)01.Focus模块02.CONV模块03.Bottleneck模块:04.C3模块05.SPP模块2.为yolov5添加CBAM注意力机制01.CBAM机制02.具体步骤①.以yolov5l结构为例(其实只是深度和宽度因子不同),修改yolov5l.yaml,将C3模块修改为添加注意力机制后的模块CBAMC3,参数不变即可。②.在common.py中添加CBAMC3模块③.修改yolo.py,添加额外的判断语句最近在进行yolov5的二次开发,软件开发完毕后才想着对框架进行一些整理和进一步学习,以下将记录一些我的学习记录。1.模块解析(common.