我试图更好地理解在使用ndk-build时如何选择api级别。我知道我可以在Application.mk中显式设置APP_PLATFORM,否则ndk-build将以android:minSdkVersionlist中指示的api为目标,但如果我的应用程序的list同时包含android:minSdkVersion和android:targetSdkVersion,并且高于minSdkVersion怎么办?ndk-build会以targetSdkVersion为目标吗?我该如何检查?如果它针对更高的api级别,我想我将能够使用仅适用于该级别的nativeapi进行构建,但是如果我在具有
今天我将我的AndroidStudioNDK更新到最新版本18.0.5002713。安装过程成功后,我尝试重新运行我的应用程序,但未能成功。不断出现的错误如下:org.gradle.api.ProjectConfigurationException:Aproblemoccurredconfiguringproject':app'.过去,我在NDK更新后运行我的应用程序时遇到了问题,但能够通过将arguments'-DANDROID_STL=gnuSTL_static'添加到externalNativeBuild来解决这些问题app.gradle文件中的配置。原始问题:(OpenCV-u
我有一个依赖于Effect.h文件的Ability.h文件。我需要使用javah来生成我的header,但是我无法在我的Ability.java类中定义Effect依赖项我希望从中生成C++header。示例:publicclassAbility{static{System.loadLibrary("com_test_Effect");System.loadLibrary("com_test_Ability");}publicnativeEffectfoo(Effectx);}此代码生成一个*.h文件没有foo()函数,就好像它无法识别它一样。如果我将返回类型交换为int并且不包含co
我有两个程序,都在Android2.3.4平台上运行-一个是守护程序形式的C++二进制文件,使用cmake编译,另一个是带有jni部分的apk,使用ndk-build编译。我正在使用android-ndk-r6。我正在使用protobuf消息和本地unix套接字在它们之间传递数据。我正在使用SerializeAsString和ParseFromString方法。这是一个fragmentAbstractMessageprotobuff_msg;protobuff_msg.set_id(1);//TODO:fornowhardcoded,latercanbeusedforrequest-r
我的问题是,我不知道如何调用.so库中的函数。我已经成功编译了NDK库spatialite-android并且在androidJava应用程序中使用它没有问题。但我不知道如何在另一个NDK项目中使用它。我已经在Android.mk文件中添加了它:APP_ABI:=armeabiarmeabi-v7aAPP_PLATFORM:=android-8LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=UsingSpatialiteLOCAL_SRC_FILES:=UsingSpatialite.cLOCAL_LDLIBS:=-
我可以将NDK与类路径“com.android.tools.build:gradle:2.0.0-beta5”gradle插件一起使用吗?它包含在内还是我应该使用实验插件?如果支持,实验是否支持InstantRun和SVG图像? 最佳答案 我可以将NDK与类路径“com.android.tools.build:gradle:2.0.0-beta5”gradle插件一起使用吗?在您的local.properties中,在您的sdk.dir旁边指定您的ndk.dir:sdk.dir=/../android-sdkndk.dir=/../
我正在开发一个使用NDK并绑定(bind)相当大的BoostC++库的Android项目。每次启动AndroidStudio时,IDE在BuildingSymbols阶段都会花费大约1小时(或多或少,在i7四核机器上)的时间,在此期间实际上无法使用IDE。我猜瓶颈与Boost中包含的大量符号直接相关。这个问题有已知的补救方法吗?我没有看到很多关于这个问题的投诉,但是这个论坛帖子似乎在为同样的问题寻求帮助:https://forum.xda-developers.com/tools/android-studio/android-studio-2-2-add-cpp-files-using
Android操作系统如何处理在NDK编译的.apk中运行的native代码的权限?在我看来,因为JNI只是调用native函数,所以代码的实际NATIVE部分不应受到Android权限的影响。例如,我希望开发一个Android应用程序(.apk),它在数据/系统下写入一个文件。AOS已经将数据/系统挂载为RW,所以我已经能够开发一个可以轻松执行写入的native程序。我的想法是,当我使用NDK实现它时,由于native实现,我不必设置写入目录的权限。这个假设是否正确?谢谢,大卫 最佳答案 MythinkingisthatwhenI
我正在通过androidndk执行ffmpeg,我可以在此处运行示例[https://github.com/ccggaass/android-ffmpeg-sample]。我想把视频放在androidassets文件夹中,那么如何将这个文件传递给ffmpegapi:av_open_input_file(&pFormatCtx,"file:/sdcard/vid.3gp",NULL,0,NULL);有谁知道如何将文件传递给avlib? 最佳答案 使用这个:Stringpath="/sdcard/vid.3gp";av_open_inp
有没有办法从androidndk打开一个WebView?我们能够从jnic++文件调用java方法,我们能够打开webview,但我们需要直接从androidndk打开webview,而不受java干扰。 最佳答案 您无法从NDK代码访问JavaUI。NDK具有在屏幕上绘制东西的基本功能,适合编写游戏,但仅此而已。如果您想使用WebView,您必须将它嵌入到JavaUI中,然后通过JNI调用它。如果没有关于您正在尝试做什么的更多详细信息,我真的无法进一步评论,但通常的用例是:游戏想要启动一个URL:游戏通过JNI调用Java并且Ja