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内卷年代,是该学学 WebGL 了

​前言大部分公司的都会有可视化的需求,但是用echarts,antv等图表库,虽然能快速产出成果,但是还是要知道他们底层其实用canvas或svg来做渲染,canvas浏览器原生支持,h5天然支持的接口,而svg相比矢量化,但是对大体量的点的处理没有canvas好,但是可以操作dom等优势。canvas和svg我们一般只能做2d操作,当canvas.getContext('webgl')我们就能获取webgl的3d上下文,通过glsl语言操作gpu然后渲染了。理解webgl,可以明白h5的很多三维的api底层其实都是webgl实现,包括对canvas和svg也会有新的认知。canvas和web

内卷年代,是该学学 WebGL 了

​前言大部分公司的都会有可视化的需求,但是用echarts,antv等图表库,虽然能快速产出成果,但是还是要知道他们底层其实用canvas或svg来做渲染,canvas浏览器原生支持,h5天然支持的接口,而svg相比矢量化,但是对大体量的点的处理没有canvas好,但是可以操作dom等优势。canvas和svg我们一般只能做2d操作,当canvas.getContext('webgl')我们就能获取webgl的3d上下文,通过glsl语言操作gpu然后渲染了。理解webgl,可以明白h5的很多三维的api底层其实都是webgl实现,包括对canvas和svg也会有新的认知。canvas和web

关于android:WebGL适用于某些移动平台,但不适用于其他平台

WebGLworksonsomemobileplatforms,butnotothers我正在开发一款需要WebGL才能正常运行的手机游戏,但WebGL只能在某些设备上运行。我的Nexus10平板电脑已更新至最新的AndroidLollipop。当我从Chrome运行游戏时,我的游戏使用WebGL,但是当我使用cordova打包游戏时,游戏不使用WebGL,而且速度非常慢。我也在其他几个设备上测试了该行为:WebGL作品:三星盖乐世S5(4.4.4)黑莓隐私(6.0.1)WebGL不工作连结10(5.1.1)三星盖乐世S3(4.3)iPad迷你1(9.3.5)三星GalaxyTab3(4.4.

关于android:WebGL适用于某些移动平台,但不适用于其他平台

WebGLworksonsomemobileplatforms,butnotothers我正在开发一款需要WebGL才能正常运行的手机游戏,但WebGL只能在某些设备上运行。我的Nexus10平板电脑已更新至最新的AndroidLollipop。当我从Chrome运行游戏时,我的游戏使用WebGL,但是当我使用cordova打包游戏时,游戏不使用WebGL,而且速度非常慢。我也在其他几个设备上测试了该行为:WebGL作品:三星盖乐世S5(4.4.4)黑莓隐私(6.0.1)WebGL不工作连结10(5.1.1)三星盖乐世S3(4.3)iPad迷你1(9.3.5)三星GalaxyTab3(4.4.