我使用GCC(g++)编译器编译这个小程序。结果可执行文件很好,但是当我运行它时,它出现了一个烦人的空白控制台窗口!:(#includeLRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);staticchargszClassName[]="darkblue";staticHINSTANCEghInstance=NULL;intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpCmdLine,intnCmdShow){WNDCLASSEXWndClass;HWNDhwn
我正在尝试使用GDI+在屏幕上(整个屏幕,在所有其他窗口的顶部)绘图。我已将NULL传递给GetDC以将HDC显示到屏幕上,然后使用它创建一个Graphics对象,并使用DrawRectangle在屏幕上绘制矩形。一切正常......除了......矩形内部不会更新。就像我在命令提示符上绘制它并移动命令提示符一样,矩形的内部仍然是黑色。我希望看到矩形下方的内容。这是绘图的代码..PenBluePen(Color(255,0,255,0),2);Graphicsgraphics(screenDC);graphics.DrawRectangle(&BluePen,myRect);非常简单,
我正在尝试构建CGAL供我在VisualStudio2010下的项目中使用的Windows。CGAL需要GMP和MPFR库并在分发中提供它们。但是,它以lib+dll包的形式提供它们,而我希望它们以单个.lib文件的形式静态编译。所以现在我正在尝试将GMP和MPFR构建为Windows下的静态库。我按照建议将cygwin用于此目的here.在调用configure和make之后,我得到了带有.a扩展名和附加.la文件的输出库。我不太了解Unix的静态库,所以我建议它与.lib相同,只是扩展名不同。我将其重命名为.lib并链接到我的项目-它非常适合。第一个问题:我这样做是否正确?.a和.
类SomeClass{//一些成员MemberClassone_of_the_mem_;我在dll中有一个函数foo(SomeClass*object),它是从exe调用的。问题one_of_the_mem_的地址在调度dll调用期间发生变化。详细信息:在调用之前(从exe):'&(this).one_of_the_mem_'-`0x00e913d0`之后-在dll本身中:'&(this).one_of_the_mem_'-`0x00e913dc`对象的地址保持不变。只有地址每次移动c的成员。我需要一些关于如何解决这个问题的建议。代码:Exe代码stat=module->init(th
我正在使用Windows的C++MFC应用程序,这些应用程序从不同的传感器收集信息并在图表中动态绘制它们。我的目标是更新此应用。它当前将此http://www.codeproject.com/Articles/425/A-2D-data-visualisation-class用作2D图形绘图仪。问题在于该资源确实很旧,我想知道某些foss/opensource2D图形绘图库是否更好。例如,我看过一些付费的(图表主管/gigasoft图表库)。我发现的唯一的敌人是gnuplot。但是据我了解,gnuplot主要用于生成固定图,并且不提供图本身的允许信息。如果您对此主题有任何建议,我将非常
这是我从microsoft中获取的服务器代码.下面是我的main,它需要运行voidimportant_code(bool);。在linux和windows上使用管道和套接字时,我总是遇到这个问题。我如何退出select()我什么时候想退出我的应用程序?假设important_code总是在套接字代码之后的同一个线程上执行。我该怎么做?我知道这是windows代码,但我在linux下也遇到了这个问题额外的测试代码:如果您在我的主函数中注释掉main2()并取消注释循环,您可以使用ctrl+c干净地退出。使用套接字代码,阻塞select阻止我这样做。我该如何解决这个问题?#pragmac
好吧,严重的困境。我正在尝试包装WindowsAPI。我遇到的最大的设计问题(目前)是什么类适合包装什么?由于我之前已经创建了大约3次WindowsAPI包装器,总是在中间遇到设计问题,这一次,我打算谨慎行事,在实现之前询问这里令人困惑的部分。WNDCLASS和CreateWindow创建的主窗口应该包装在一个单个类中还是单独的类中?我应该创建一个单例来保存WNDCLASS吗?另外,如果有人能给我流程图或总体思路,关于如何将WindowsAPI抽象为类,一些好的设计技巧? 最佳答案 要获得良好的灵感来源,请查看.Net框架-没有WN
我想编写std::exception和std::runtime_error的unicode版本。所以我想有什么更好的方法就是从C++标准库中获取实现并更改它们以支持unicode。所以我在VisualC++中提取了exception和stdexceptheader,复制了代码,进行了更改。问题是,除非删除_CRTIMP_PURE,否则我无法链接它。我还从所有成员函数中删除了_EXCEPTION_INLINE__CLR_OR_THIS_CALL前缀。它在工作,但我很好奇所有这些东西做了什么。_EXCEPTION_INLINE它的字面意思就在它的正上方定义为#define_EXCEPTIO
我看过this但它没有提及三重缓冲和实际方法。现代游戏执行三重缓冲的最常见方式是什么?SwapBuffers是什么意思?就OpenGL状态而言究竟如何?是否可以独立于窗口系统执行双缓冲和三缓冲(例如,通过使用glDrawBuffer进行操作或使用FBO/PBO)?3.在性能和灵active方面是否有意义? 最佳答案 根据OpenGLcommonmistakesontriplebuffering:Youcannotcontrolwhetheradriverdoestriplebuffering.Youcouldtrytoimpleme
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:ValidateHWNDusingWin32API如果HWND的窗口仍然存在,我该如何确定?我有一个窗口的HWND。该窗口存在于另一个进程中。我想知道窗口是否仍然“活着”。做这个的最好方式是什么?