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c++ - 没有复制文件的 TeamCity 依赖?

有没有办法让TeamCity构建的工件引用(但不复制)作为另一个TeamCity构建的依赖项?一些背景:我一直在尝试减少几个TeamCity配置中的构建时间。这是一个依赖于多个第3方库的C++程序,我们的系统管理员一直不愿意将其安装在构建机器上。我们的第一次运行将库压缩并解压缩/编译为配置中的构建步骤。这需要一段时间,因此系统管理员建议将第3方库解压缩/编译移动到单独的配置中,并将该构建的工件设置为我试图加速的构建的依赖项。然而,在此构建配置下情况更糟。扩展/编译的第3方库(超过1GB)的大小实际上使原始配置的速度提高了10多分钟。如果有一种方法可以只引用工件目录而无需复制内容,那就太

c - 为什么这个 C 程序在 Windows 上编译时显示不同的输出?

现在,我正在ProjectEuler.net上做一些问题,这是我为问题#4编写的代码:#include#include#include#include#include#include#includeintisPalindrome(intnum){intlength=floor(log10(abs(num)))+1;intindex=0;intfirstChar,lastChar;while(index99;x--){for(y=999;y>99;y--){if(isPalindrome(x*y)&&x*y>result){result=x*y;printf("Foundpalindro

c++ - WinAPI DestroyWindow 不工作

我有这门课:WNDCLASSEXActionButton::m_wndClass=CreateWndClass();ActionButton::ActionButton():m_function(NULL),m_parameters(NULL),m_window(){}ActionButton::~ActionButton(){DestroyWindow(m_window);}boolActionButton::DestroyButton(){returnDestroyWindow(m_window);}boolActionButton::Create(HWNDparent,intx,

c++ - CreateProcessAsUser() 不工作

我正在尝试使用我的服务启动GUI应用程序。我在VS2012上开发了该服务并在Windows7上运行。但是CreateProcessAsUser函数即使成功返回也不会启动应用程序。以下是我的代码:PHANDLEhToken=NULL;WTSQueryUserToken(WTSGetActiveConsoleSessionId(),hToken);if(!CreateProcessAsUser(hToken,NULL,//Nomodulename(usecommandline)pPath,//CommandlineNULL,//ProcesshandlenotinheritableNULL

c - 获取 CPU 型号名称、供应商 ID、Windows C 中的物理处理器数量

我看到了this主题,但我没有提供我需要的所有信息。是否有任何可移植的方式(仅限所有Windows的可移植)来获取cpu型号名称、供应商ID和物理处理器的数量? 最佳答案 您提供的链接适用于Windows的移动版本,因此如果您所说的可移植版本也指桌面版本,那么GetSystemInfo可用于(如所述)Window2000及更高版本的所有版本。如果您需要比这更旧的版本,那么您应该给出一些限制。 关于c-获取CPU型号名称、供应商ID、WindowsC中的物理处理器数量,我们在StackOv

c++ - 如何创建没有透明内容的完全透明窗口?

我试过这个:#includeLRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTmsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam){switch(msg){caseWM_CLOSE:DestroyWindow(hwnd);break;caseWM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;caseWM_SIZE:caseWM_MOVE:caseWM_PAINT:{PAINTSTRUCTps;BeginPaint(hwnd,&ps);EndPaint(hwnd,&ps);return0;}caseWM_CTLCOLORSTATIC:{

c++ - 同步独立的应用程序。 (如何在运行时检查文件是否被另一个程序修改)

用例子更容易解释。当2个文本编辑器同时编辑同一个文本文件时,当一个编辑器保存文件时,另一个知道它被修改并要求做smth。如何获得一个文件在程序外被修改的信号?我正在使用C++(尽管我认为它并不重要)和Linux。(Windows的解决方案也很好) 最佳答案 ISO-C++不提供此功能,因此您必须坚持使用操作系统提供的功能。在Linux上是inotify,在Windows上你会使用directorychangenotifications. 关于c++-同步独立的应用程序。(如何在运行时检查

c++ - 为什么 std::codecvt<wchar_t, char, mbstate_t> 不能按定义工作?

#includeusingnamespacestd;voidf1(){wcout.imbue(locale("chs"));wcout());wcout.imbue(loc);wcout根据cplusplus.com的在线文档:codecvt:convertsbetweennativewideandnarrowcharactersets.本程序用VC++编译,Windows运行。在本程序中,内部字符集为UCS-2,由VC++编译器定义;外部字符集,即窄字符集,在控制台环境下是GBK(中文字符集)。如果文档为真,则wcout可以像f1()一样将unicode字符串从UCS-2转换为GBK

C++:带有内存映射文件的 DLL

我有一个DLL可能会被多个应用程序同时调用。这个DLL内存映射一个文件。我有两个问题:1)每个应用程序都会创建自己的DLL实例,对吗?因此,该文件将被内存映射多次2)如果这是真的,我不明白这里发生了什么:a)应用程序A调用DLL。b)应用程序B调用DLL。c)我退出应用程序A,DLL将取消映射该文件。d)应用程序B调用DLL,内存映射文件不可用,调用失败。我不明白这个。有人做吗?谢谢。 最佳答案 发生这种情况是因为1)中的假设是错误的。根据定义,dll是共享的;两个应用程序都使用相同的dll实例,因此当您在一个应用程序中释放该文件时

C++:向上舍入 long 以适应 64kb

我想以64kbblock的形式读取数据。通常,实际需要的数据并不是这个大小,例如2760字节。我不确定是否有一个简单的计算可​​以用来读取64kb或它的倍数。我希望我能解释清楚。谢谢你的帮助。 最佳答案 要进行舍入,您可以使用公式introunded_size=(size+BLOCK_SIZE-1)/BLOCK_SIZE*BLOCK_SIZE;如果block大小也是2的幂这可以简化为introunded_size=(size+BLOCK_SIZE-1)&~(BLOCK_SIZE-1);要查找block的数量,您可以使用intbloc