草庐IT

iphone - 如何在 OpenGL ES 1.1 中优化大型模型的渲染?

我刚刚在我的3D应用程序中完成VBO的实现,并发现渲染速度提高了大约5-10倍。过去以每秒1-2帧渲染的内容现在以每秒10-11帧渲染。我的问题是,是否可以进一步改进以提高渲染速度?三角带会有很大的不同吗?目前顶点不在面之间共享,每个面的顶点都是唯一但重叠的。我的设备利用率为100%,Tiler利用率为100%,渲染器利用率为11%,资源字节为114819072。这是在CAD模型上渲染912,120个面。有什么建议吗? 最佳答案 100%的Tiler利用率indicatesthatyourbottleneckisinthesizeo

ios - OpenGL ES 着色器和 64 位 iPhone 5S

我刚刚开始使用iPhone5S和64位架构在OpenGLES应用程序上进行测试。我看到的问题是(CGFloat)值在到达着色器时是错误的。我传入0.8并在调试着色器时更改为-1.58819e-23。我正在使用glUniform4fv()来传递值。我需要使用不同的数据类型还是?或传递值的不同方法?当我在32位上测试时,该值通过正常CGFloatbrushColor[4];brushColor[0]=0.8;brushColor[1]=0.1;brushColor[2]=0.1;brushColor[3]=0.3;glUniform4fv(program[PROGRAM_POINT].un

iphone - OpenGL ES 2d 渲染成图像

我需要在iOS上编写OpenGLES二维渲染器。它应该将一些图元(例如线和多边形)绘制成二维图像(它将渲染矢量图)。在该任务中,哪种方式最适合从OpenGL上下文获取图像?我的意思是,我应该将这些图元渲染成纹理,然后从中获取图像,还是什么?此外,如果有人提供看起来像我需要的东西(2dGL渲染成图像)的示例或教程,那将会很棒。提前致谢! 最佳答案 如果您需要渲染OpenGLES二维场景,然后提取该场景的图像以在OpenGLES外部使用,您有两个主要选择。第一种是简单地渲染场景并使用glReadPixels()获取场景的RGBA数据并将

Opengl ES之YUV数据渲染

YUV回顾记得在音视频基础知识介绍中,笔者专门介绍过YUV的相关知识,可以参考:《音视频基础知识-YUV图像》YUV数据量相比RGB较小,因此YUV适用于传输,但是YUV图不能直接用于显示,需要转换为RGB格式才能显示,因而YUV数据渲染实际上就是使用OpenglES将YUV数据转换程RGB数据,然后显示出来的过程。也就是说OpenglES之所以能渲染YUV数据其实就是使用了Opengl强大的并行计算能力,快速地将YUV数据转换程了RGB数据。本文首发于微信公总号号:思想觉悟更多关于音视频、FFmpeg、Opengl、C++的原创文章请关注微信公众号:思想觉悟YUV的格式比较多,我们今天就以Y

ios - 如何使用 OpenGL ES 共享组在 iPad 上共享渲染缓冲区以进行屏幕镜像?

我正在尝试使用OpenGL1.1在iPad上进行屏幕镜像。我已经到了设置外部窗口和View的地步。我在第一个屏幕上使用OpenGL,并且我读到我可以设置共享渲染缓冲区,但是由于我有点像OpenGL初学者,所以我在启动和运行可以共享渲染的东西时遇到了一些麻烦缓冲区。我已经设置了两个独立的上下文并为两者呈现不同的东西,但为了效率,我当然想共享渲染缓冲区。Apple文档解释了如何设置共享组对象并初始化共享上下文,但我还想知道如何设置和共享渲染缓冲区,以便外部屏幕可以将此渲染缓冲区绘制到它是帧缓冲区。最终目标是尽可能高效地进行屏幕镜像,因此非常感谢任何有关此事的建议。

iphone - OpenGL-ES 2.0 VS OpenGL-ES 1.1,哪个更快?

我已经使用OpenGL-ES1.1编写了一个应用程序,但我想知道是否可以通过切换到2.0来提高速度。有没有人用大多边形计数模型做过任何测试?我只想渲染具有不同颜色的三角形,没什么特别的。但是,我想为我的比较测试渲染大约100万个三角形。 最佳答案 OpenGLES1.1和2.0提供了两种截然不同的3-D图形处理方式,因此我不知道直接进行性能比较是否有意义。如果您创建仅模拟OpenGLES1.1的固定功能管线的2.0着色器,则您可能会看到使用两者的相同性能。这是由Apple'sdocumentationonthePowerVRSGX支

谷粒商城-day13-es和商品上架

eskibanadocker安装dockerpullelasticsearch:7.4.2dockerpullkibana:7.4.2#将docker里的目录挂载到linux的/home目录中#修改/home就可以改掉docker里的mkdir-p/home/elasticsearch/configmkdir-p/home/elasticsearch/data#es可以被远程任何机器访问echo"http.host:0.0.0.0">/home/elasticsearch/config/elasticsearch.yml#递归更改权限,es需要访问chmod-R777/home/elastic

ES千亿级数据检索实战-搜索优化建议

本篇文章,提供优化的思路,优化方向,不做过多的细节赘述。目前负责千亿级别的索引的搜索优化。以下内容,是我个人做es搜索的经验。优化方向业务上合理使用集群。百分之八十的问题都是业务上使用不当造成的。好的集群规划,充分的资源,是es起飞的第一步。大家的使用es的场景都不一样。有的用到聚合、有的用到精准搜索、有的用到相关性搜索。每个场景都有不同的优化思路。扣细节,是优化的主要方向。每一个小的细节都可能有几倍的提升。优化架构,尽可能的去对集群做减法,如何减少数据。例如只拿es做分析和索引。不存储实际的数据,配合Hbase的思路。优化的宇宙尽头是砍需求。降低集群的压力。减少百分之二十的压力,可能带来百分

橘子学ES07之DOC文档的基本操作

前面我们说了ES本质上还是一个数据库,既然是数据库就必然存在被无数程序员所鄙视的CRUD,那我们就来看下ES身上的CRUD是如何操作的。注意我们使用的是ES7.x,所以所有关于操作中的type都是约定好的_doc。此外ES支持完整的restful风格的请求,所以我们所有的操作其实都可以在restapi中做调用,但是后面我们大部分操作在上代码之前都是在kibana中操作的。OK,前提就这么多,下面开始了解具体内容。一、增对于增加一个文档在ES语法中是PUT命令。支持自动生成文档id和指定文档id两种方式。通过调用post/indexname/_doc系统会自动为你生成docid如果你使用HTTP

谈谈ES5和ES6的区别

我们都知道JavaScript是由三部分组成:1.ECMAScript(核心):规定了语言的组成部分=>语法、类型、语句、关键字、保留字、操作符、对象2.BOM(浏览器对象模型):支持访问和操作浏览器窗口,可以控制浏览器显示页面以外的部分。3.DOM(文档对象模型):把整个页面映射为一个多层节点结果,可借助DOM提供的API,可删除、添加和修改任何节点 什么是ES5?ES5全称ECMAScript5,即ES5,是ECMAScripts的第五次修订(第四版因为过于复杂废弃了),又称ECMAScript2009,于2009年完成标准化。什么是ES6?ES6,全称ECMAScript6.0,即ES6