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Docker安装ElasticSearch、Kibana、IK分词器以及设置ES账户密码

Docker安装ElasticSearch、Kibana、IK分词器以及设置ES账户密码版本声明:系统:CentOS7.9(云服务器)ES版本:7.6.1Kibana:7.6.1Ik分析器版本:7.6.1一、安装ElasticSearch1、拉取镜像dockerpullelasticsearch:7.6.1//拉取镜像2、创建挂载目录sudomkdir-p/docker_config/elasticsearch/configsudomkdir-p/docker_config/elasticsearch/datasudomkdir-p/docker_config/elasticsearch/pl

使用 NDK、OpenGL ES 和 FFmpeg 的 Android 视频播放器

好的,这就是我目前所拥有的。我已经在android上构建了FFmpeg,并且能够很好地使用它。从java端传递选择的文件名后,我已经能够将视频加载到FFmpeg中。为了节省性能,我在NDK中编写视频播放器,而不是通过JNI将帧从FFmpeg传递到java。我想将视频中的帧发送到OpenGL表面。我无法弄清楚如何获取每一帧视频并将其渲染到OpenGL表面上。几个星期以来,我一直在试图解决这个问题,但没有运气。希望有人能指出我正确的方向。谢谢! 最佳答案 想到的一种方法是将帧的像素绘制到纹理中,然后使用OpenGL渲染该纹理。不久前我写

Android 构建得到错误消息 "Emulator: OpenGL backend ' angle' 没有检测到 OpenGL ES 1.x 库。仅使用 GLESv2。”

在AndroidStudio版本3beta7中运行我的Android项目后,我在事件日志中收到以下错误:Emulator:OpenGLbackend'angle'withoutOpenGLES1.xlibrarydetected.UsingGLESv2only.有没有办法解决这个问题? 最佳答案 你可以看看here了解更多信息。简而言之,问题在于您使用的模拟器没有支持OpenGLES1的库。它可能只有OpenGLESv.2的库。尝试将AndroidStudio和模拟器组件更新到最新版本并尝试使用x86模拟器版本(如果您的开发者机器是

Android - 使用 NDK 的 OpenGL ES 2.0 教程?

我希望在Android上学习OpenGLES2.0,我发现的教程几乎都是关于使用SDK和Java的。但是我想使用native代码,所以我想通过NDK来实现。我发现的唯一教程/示例是NDK本身的示例内容。在哪里可以找到一些NDKOpenGLES2.0教程?如果没有好的教程,是否可以使用JavaOpenGL教程来学习如何在NDK中使用它?例如,这些方法是否从java1:1映射到native? 最佳答案 我创建了一个示例,说明如何将用Java完成的UI与执行所有OpenGL渲染的nativeNDK代码结合起来。可以不使用GLSurface

android - 是否可以直接从 OpenSL ES(适用于 Android)中的音频 Assets 获取字节缓冲区?

我想使用OpenSLESFileDescriptor对象从音频Assets中获取字节缓冲区,因此我可以将其反复排入SimpleBufferQueue,而不是使用SL接口(interface)来播放/停止/查找文件。我想直接管理样本字节的主要原因有三个:OpenSL使用AudioTrack层来播放/停止/等播放器对象。这不仅引入了不必要的开销,而且还存在一些错误,并且播放器的快速启动/停止会导致很多问题。我需要为自定义DSP效果直接操作字节缓冲区。我要播放的剪辑很小,可以全部加载到内存中以避免文件I/O开销。另外,将我自己的缓冲区加入队列将允许我通过将0写入输出接收器来减少延迟,并在播放

Android map API 需要 openGL es 2

mapv2文档指出:Becauseversion2oftheGoogleMapsAndroidAPIrequiresOpenGLESversion2,youmustaddaelementasachildofthemanifestelementinAndroidManifest.xml:`Thisnotifiesexternalservicesoftherequirement.Inparticular,ithastheeffectofpreventingGooglePlayStorefromdisplayingyourappondevicesthatdon'tsupportOpenGLE

android - Android 设备上的 OpenGL ES 2.0 扩展

很难说出这里问的是什么。这个问题是模棱两可的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞的,无法以目前的形式得到合理的回答。为了帮助澄清这个问题以便可以重新打开它,visitthehelpcenter.关闭10年前.作为thispage对于OpenGLES1.x,我在此页面上收集了适用于Android设备的OpenGLES2.x扩展。可以使用我的基准测试工具gpubench找到该列表。.这些信息可以帮助许多游戏开发者。感谢您的帮助, 最佳答案 摩托罗拉XoomVendor:NVIDIACorporationDriver:OpenGLES2.

android - OpenGL ES 2.0 多个程序或多个着色器还是什么?它是如何工作的?

问题(TL;DR)从根本上说,我的问题是我不知道OpenGLES2.0期望我如何编写和使用多个着色器;或者甚至建议/预期一个人会这样做。这里的基本问题是:如果我有一个苹果、一block发光的石头和一个模糊的网格,都在同一个3D世界中,最好用不同的着色器程序绘制,但使用相同的mvpMatrix,那么我将如何使用所有它们中的哪些在同一个OpenGL渲染中,以便它们都使用我编写的最合适的着色器?我做了什么所以我为我的Android游戏编写了一个基本的OpenGLES2.0程序,它可以完美地在屏幕上绘制对象的轮廓。但它什么也没做;几乎是因为着色器看起来像这样:顶点着色器uniformmat4u

android - 使用 OpenGL(和 OpenGL ES)渲染 SVG

我目前正在研究使用OpenGL和OpenGLES从SVG文件渲染矢量图的可能性。我打算针对Windows和Android。我理想的解决方案是拥有一个最小的C库,可以从给定的SVG文件生成多边形三角剖分。然后,这将生成标准的OpenGL或OpenGLES调用,并在重绘时使用显示列表或vbo进行优化。我会简单地绘制一个显示列表来在平移和旋转后绘制矢量图像,让我可以将它与其他OpenGL调用混合使用。到目前为止,我看到的建议是首先使用QT或Cairo。-这不是一个选项,因为我希望在没有臃肿库的情况下管理我自己的OpenGL上下文(在我想要实现的上下文中)。这也不适合Android。第二个选项

javascript - 带有 ES6 模板字符串的 MongoDB 对象键

我正在尝试用这个来更新我的集合中的一个数组:varstr="list.0.arr";db.collection('connect').update({_id:id},{$push:{`${str}`:item}});如果我这样做,这个确切的字符串就可以正常工作:db.collection('connect').update({_id:id},{$push:{"list.0.arr":item}});这是为了表明它可以工作,但是当我使用第一个解决方案时它会抛出一个错误Unexpectedtoken。我的问题是,我怎样才能让顶级解决方案作为对象键工作? 最佳答案